B站分销英雄联盟S10直播版权 中国电竞市场规模突破千亿

HaoChenChong

据了解,B站宣布对英雄联盟S10 全球总决赛直播版权(中国大陆地区)进行分销。企鹅电竞、虎牙、斗鱼获得授权。8 月 4 日,拳头游戏宣布,与哔哩哔哩共同宣布达成英雄联盟全球赛事中国地区战略合作。B站正式获得中国大陆地区2020年全球总决赛至2023年季中冠军赛直播平台领域独家版权。

据悉,B站将提供包括全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛在内的一系列直播与点播赛事内容。同时在全球总决赛举办期间,B站将制作并上线第二直播厅、赛事点评等独家系列栏目,部分节目将24小时不间断播出。

2020年LOL全球总决赛在上海举行

拳头游戏与上海市政府共同宣布2020年英雄联盟全球总决赛将于9月25日至10月31日在上海举行,2021年英雄联盟全球总决赛也将在中国举办。

数据显示,2020年,上海电子竞技产业规模预计将超过220亿元,连年保持增长。作为全球疫情期间首个启动电竞线上赛事的城市,预计2020年上海电子竞技赛事收入占全国的比例达到50.2%。而2020年位于上海的电子竞技俱乐部的收入预计达到6.7亿元,占全国电子竞技俱乐部收入的比例达到49.6%。

中国电竞市场规模突破千亿

5月6日,艾瑞咨询发布《2020年中国电竞行业研究报告》。数据显示,2019年电竞整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年时达到1651亿元。据《报告》显示,2019年电竞整体市场规模达到1175.3亿元。其中移动端电竞市场规模达到554.8亿元,端游电竞市场规模为330.5亿元,另外覆盖赛事门票、周边等产业的电竞生态市场规模则为290亿元。2019年电竞用户数量为4.7亿人,2020年则将达到5.2亿人,而在2021年这一群体数量则达到5.5亿人。

据中研普华研究报告《2020-2025年中国电竞行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》统计分析显示:

一、电竞行业市场供给分析

客户端游戏产品方面,新品网络游戏生产厂商继续减少,集中程度较低,头部客户端游戏的运营商集中度较高,且基本为经典游戏或海外引进游戏,腾讯和网易占有较大市场份额,全年新游戏测试(不含Steam等游戏平台游戏)频率和数量大大下降。

客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化。2017年4月腾讯WeGame平台正式发布,7月,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布G游戏平台。客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力。美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。

2017年,热门客户端游戏的类型集中度较高,角色扮演类游戏数量占有较大优势,约48%;MOBA类游戏表现亮眼,《英雄联盟》虽然受到MOBA类移动游戏冲击,但其玩家数量、游戏收入及社会影响力仍在客户端游戏中处于领先地位。

移动游戏内容供给方面,含IP新品游戏仍有较大市场竞争优势。新品角色扮演类IP游戏占总数的55%;IP来源前三位分别为:动漫42%、历史名着20%、影视作品18%。对有较完整世界观的IP,角色扮演类游戏在还原IP剧情和提高玩家参与度方面较佳,有利于实现IP价值的最大化,例如《楚乔传》、《军师联盟》、《九州天空城3D》等畅销新品角色扮演类游戏的IP联动较为成功。

网页游戏内容供给方面,题材分布较为集中,新品游戏青睐国内热门影视IP。2017年,正式运营的网页游戏约2728余款,其中魔幻、玄幻题材占比分别高达46.7%、20.0%;优质影游联动作品取得了较高市场关注度。

二、电竞行业市场需求分析

随着虚拟现实技术的突破积累,在不远的未来,或许电竞玩家将在全息虚拟视觉空间中,通过脑电波实现对游戏的直接操控体验,这无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式,而VR设备研发也将因此成为最具潜力的市场增长点之一。

除却游戏硬件与网吧存在众多商业机遇以外,作为最新的体育竞技项目,电子竞技正以迅雷不及掩耳之势遍布各大高校,成为学生族群最炙手可热的娱乐活动之一。而健康向上的电子竞技文化也正受到社会更广泛的认可,国内一线高校目前已率先开设电子竞技、游戏设计等课程。由此针对学生而开展的电竞培训服务、电竞沙龙等,也将带来更多创业机会。

随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。在这一过程中,谁能以前瞻性的思维及时洞察消费市场的变化,并提供优质、可靠的服务,谁就有可能在这一轮电竞发展大潮中挖掘到更多的商业价值。

在观赛需求方面,欣赏职业选手、与互动交流、感受赛事氛围是目前电竞用户的普遍需求。电竞与传统赛事相比,其天生的互联网和社交属性使其用户粘性建设相比于传统体育项目更加容易。特别是游戏直播平台,其内容展现的吸引力不再是单一的游戏概念,而是聚集广大游戏玩家的社群,主播可以和观众可以实时互动。在用户的付费习惯方面,随着支付体系的日趋完善,目前用户在电竞特别是移动电竞方面的付费习惯已经逐渐养成,例如手游电竞玩家的主要消费额度集中在51-200元。随着未来移动电竞产品的丰富化,用户消费水平有望大幅提升,未来电竞市场增长空间可观。

三、电竞行业市场规模分析

目前,中国电子竞技市场收入主要来自游戏、直播、电竞赛事。其中,电子竞技游戏占主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。2018年中国电子竞技市场规模达到880亿元。

图表:2014-2018年电竞行业市场规模

资料来源:中研普华产业研究院

想要了解关于电竞行业具体详情,可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国电竞行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》


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2020-2025年智能工厂行业市场深度分析及发展策略研究报告

英雄联盟 英雄联盟S10直播版权

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