腾讯第三季度营收公布 同比增29%

HaoChenChong

据了解,腾讯控股第三季度营收1254.5亿元,同比增29%;净利润385.4亿元,同比增89%。增值服务业务收入同比增长38%至人民币698.02 亿元。

网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元,《王者荣耀》庆祝五周年之际,2020年首十个月的平均日活跃账户数超过1亿。金融科技及企业服务业务收入同比增长24% 至人民币332.55 亿元。网络广告业务收入同比增长16%至人民币213.51 亿元;第三季度微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.128亿,去年同期为11.51亿;收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

根据中研普华研究报告《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》统计分析显示:

一、行业单位规模情况分析

截至2019年7月31日,国内共有约200家游戏企业上市,较2018年底增加3家。目前各个证券市场仍有10余家游戏企业排队上市。其中,云游戏行业还处于发展初期,相关企业数量规模较低,目前上市的云游戏企业数量仅有约20家的规模。

二、行业人员规模状况分析

2018年中国游戏从业者约为145万人,但缺乏创新型人才仍是游戏产业面临的严峻难题。其中,游戏策划类从业者数量最少,仅占总从业者的11.4%,平均薪酬也低于游戏开发类、游戏运营类从业者。2019年中国游戏行业从业人员超过150万,从业人员是有所增加的。其中,按10%的比例计算,我国云游戏行业从业人员只有15万人。其中号百控股、星辉互动娱乐、游族网络、盛天网络、网易、腾讯的企业员工数量分别为2871、2482、1846、521、20797、62885人。

三、行业资产规模状况分析

图表:云游戏行业主要企业资产规模状况

数据来源:中研普华

四、行业市场规模状况分析

图表:2017-2019年中国云游戏市场规模(亿元)

数据来源:中研普华

2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,于2019年末突破5亿美元,保守估计到2023年将达到30亿美元。虽然当前国内外产业格局与商业模式仍不成熟,但市场规模也在逐年增长,2019年我国云游戏市场规模达到2.9亿元。

想要了解更多关于行业专业分析,请关注中研普华研究报告《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》


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2020-2025年中国雪地运动眼镜行业市场全景调研及投资价值评估咨询报告

腾讯 腾讯第三季度营收

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