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PC端和移动端 哪个才是VR真正的战场?

ZhouXun

PC端和移动端 哪个才是VR真正的战场?

Oculus Rift作为PC VR的领头者,自2012年众筹开始就收获了大量的关注。Oculus 的异军突起主要得益于人们对于消费级VR设备的渴求,它不仅一度打破了Kickstarter 的筹款记录,随后还获得了Facebook 的青睐。 然而,虽然Facebook的注资加快了Rift的产出进度,但PC端的VR设备距离普及消费者市场还有很长的路要走,这在现在来看也是如此。

2014年的Google I/O大会为虚拟现实带来了新的血液,Carboard 在暗流中应运而生。Google工程师David和Damien肯定没有想到,自己在业余时间打造的Carboard居然开拓了一种新的硬件形式,移动VR迅速在消费者市场中蔓延开来。

自从年初在CES展会上体验了谷歌Daydream View搭配的3自由度控制器后,我们一直不认可3自由度控制器的搭配。根据最新的报告,6自由度控制器将成为移动VR的未来。

一些VR开发人员认为线缆、价格、有助于系统销售的软件和安装基础,都是VR想要成为主流所需要解决的关键问题。随着Google Daydream和Oculus支持的Gear VR的推出,前两个问题都可以通过使用现有的智能手机解决。

目前,市场上VR一体机的3自由度控制器跟谷歌Daydream的控制器十分接近。但随着无线技术和移动虚拟现实的进步,用户可能不再愿意接受3自由度控制器的局限性。因为消费者对准确率的要求同样在增加。

9月15日,Timelooper发布了一款十分有趣的移动VR应用。这款以历史为主题的应用提供一系列的虚拟现实体验,包括伦敦,华盛顿,纽约,柏林和布达佩斯等地。你所看到的并不是普通的360度影像,也不是虚拟的博物馆之旅,而是为你提供的是独特的虚拟时间旅行。

Timelooper的体验一开始通常会播放当前状况的360度视频。然后,画面将慢慢变成关于过去时代的3D影像,从而营造出真正惊人的效果。

近日,HTC宣布推出首款面向中国市场的Vive一体机,而Viveport应用商店将作为中国版Vive一体机的内容平台。

中国版Vive一体机无需连接外部PC或智能手机即可运行,并通过高通骁龙835移动VR平台来实现内置VR功能,使开发者能更快速地开发出优质的内容,并透露年底将会推出该新品。该新品和HTCVIVE最大的区别就是无须手机或者PC连接也能够正常工作。

诚然,核心端的VR设备拥有更棒的交互、更好的内容、更强的沉浸感,但对于普通民众来说,设备的安装和搭建,内容的购买和游玩,都会成为使用核心设备的阻碍。这些阻碍,也只有相应的受众愿意去克服和接受。

所有的移动VR真正需要的是更好的交互界面和性能更强大的手机。 Gear VR运动手柄是实现前者的第一步,而后者正在不断改进。如果VR真的要走向大众市场,那么放弃像一台PS3就卖600美元的早期高端市场,而是从为价值250美元的Wii从而销售量爆发的消费群体入手,难道不是更明智的选择吗?

PC与移动端的VR之争已经是老生常谈了,坦诚的说,移动VR成为市场的主流确实是一种趋势,但它远不是虚拟现实的未来。随着时间的发展,VR设备的金字塔结构将会逐渐成型,而各种类型的产品则在各司其职下稳定前行。它们之间也许会有不同的资本偏重,但颠覆和替代的说辞,还未免言之过早。

标签: VR PC 移动端 Oculus

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