

6月19日开始,世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病,其典型症状是:无法控制地玩游戏、越来越经常地将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也乐此不疲或增加游戏时间。其实早在2008年,中国首个《网络成瘾临床诊断标准》就已经将游戏成瘾纳入“精神疾病”诊断范畴。
从中国到世界,游戏成瘾正越来越成为一个世界性的公共难题。尤其是青少年,游戏成瘾不仅影响心理健康,也越来越影响身体健康。甚至为了打游戏,不惜做出一些暴力的行为,最终害人害己,结果就是让“游戏”游戏了人生。
治疗游戏成瘾,除了青少年自己要戒除“心魔”之外,游戏开发和运营公司、家庭也要发挥相应的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地帮助青少年戒除游戏瘾。
玩游戏应该合理,不应过度。游戏并不是一个坏的事物,关键是在如何使用上。玩多了,很可能就是沉迷,成瘾。合理玩,反而能够促进青少年的身心发展。青少年还应该多培养一些兴趣爱好。大千世界,五光十色,并不是只有游戏一方天空。美术、音乐、体育等都是青少年可以涉猎的领域,应该广泛接触。
游戏开发和运营公司不要“一切向钱看”。开发和运营游戏是一个游戏公司的主业,是生存的根本。但是不能只瞄准了挣钱,而不顾社会伦理和道德。现在网络上很多游戏充斥着低俗色情、暴力凶杀的内容,更有甚者扭曲历史、传播不良观念,青少年接触到这些内容必然会对身心产生消极影响。因此,游戏开发和运营公司应该多开发一些更适宜于青少年增长知识,增加技能的游戏,同时完善防沉迷系统。
光靠市场自身不能完全解决问题,政府也应该制定相应的法律法规。市场是逐利的,巨大的利益面前,市场的调节不能起到完全的作用。因此政府的这只“看得见的手”应该发挥作用,通过制定相应的法律法规,规范游戏市场,打击传播暴力色情、扭曲历史的游戏,督促游戏公司完善相应的系统。
父母是孩子的第一任老师,家庭教育在防止青少年游戏成瘾中有着不可替代的作用。很多父母本身就是游戏迷,自己就离不开游戏,而天天在身边的孩子耳濡目染,有样学样。还有的父母简单粗暴,为了防止孩子沉迷,采用没收、责骂等方式,结果却是适得其反。尤其是处于青春期的孩子,本来就叛逆,结果就会与父母对着干,变本加厉地玩游戏,最后成瘾。因此,父母应该多和孩子沟通,带领孩子多做有趣、有益之事,营造和谐的家庭气氛,培养孩子的自控能力。同时还要以身作则,要求孩子做到的,父母自己先做到,这才有利于孩子形成正确的价值观。
游戏不是洪水猛兽,不需要谈“游”色变。一味地打压、责备游戏本身并不能解决问题,应该把更多的注意力放在成瘾的人上,想办法戒瘾。人心齐,泰山移,个人、游戏公司、政府和家庭共同努力才能把瘾戒掉,使游戏成为生活的有益部分,而不是人生的毁灭者。
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早在去年12月,世界卫生组织(WHO)就曾提议将“游戏疾病”列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿当中,而在WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。
按照WHO的说法,游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾两种,主要症状包括无法控制、优先性、不计后果三个特点。
具体症状包括,对游戏的控制减弱;增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;游戏继续或升级,尽管产生负面后果;行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害;游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的。
不过目前ICD-11仅属于草稿,WHO官网给出的说明为:
《国际疾病分类》第十一版将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。 这次发布的是预先预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。
“游戏障碍”自入选 ICD-11 以来一直饱受争议,娱乐软件协会(ESA)在今年1月和3月公开驳斥了这一行为。但事实上,该条目在更新之后仍然存在,这引发了多个游戏组织的强烈抗议。
此次WHO将“游戏疾病”列入ICD-11之后,游戏产业也给出了回应,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。 ”
“我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”
在联合发布声明的游戏协会中,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐,同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者,共有超过4万名员工。