
2020-2025年游戏设备市场发展现状调查及供需格局分析预测报告
手机游戏市场份额是多少?4月14日,移动数据研究机构App Annie 发布今年第一季度全球游戏指数排行榜。2020 年第一季度,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。新应用的下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了 15%,其中游戏应用占了 40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。
2020年第一季度全球用户在移动游戏上的支出超过167亿美元
与前一季度季度相比,2020 年第一季度用户在游戏上的支出增加了 5%,iOS 和 Google Play 的增长速度不相上下。iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。
2020 年第一季度,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。新应用的下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了 15%,其中游戏应用占了 40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。
对于 Google Play,美国、日本和韩国是 2020 年第一季度用户支出的主要贡献者。而对于 iOS,中国则是最大的用户支出市场,与 2019 年第四季度相比增长了 15%。2020 年 2 月,中国 iOS App Store平均每周的游戏下载量较 2019 年增长了多达 80%。下载量的增加产生的溢出效应,推动了用户支出的增长。随着全球越来越多的市场制定出更为严格的社交隔离政策,我们预计移动游戏的下载量和用户支出均将进一步增长。
2020年第一季度全球热门游戏榜单
来自 Voodoo 的《超级木旋 3D 版》于 2019 年 12 月发布,在本季度实现了迅猛增长一跃成为下载量排行榜第三名。其他类似机制的游戏,如《Wood Shop》和《Soap Cutting》同样于 2019 年底推出,并且在第一季度的下载量也出现了激增。
《Lineage 2》(天堂 2)于 2019 年第四季度推出,并在用户支出排行榜中迅速攀升至第六位。作为一个大型多人在线角色扮演类游戏,《Lineage 2》 是又一个主机游戏或桌游进军移动游戏市场的成功案例。随着屏幕显示越来越清晰、硬件配置越来越高以及网络条件越来越好,《Call of Duty: Mobile》于 2019 年的成功发布进一步证明了大型主机游戏在移动设备上运行的可行性。我们期待看到更多玩家喜爱的主机游戏进军移动游戏市场。
来自「Playrix」的《梦幻花园》排名上升了 5 位,成为本季度用户支出排名第 8 的游戏。「Playrix」出品的《梦幻花园》和 《梦幻家园》都是建造类益智游戏。对于元层的使用,即在核心游戏玩法之上的元素已经在不同类型的游戏中变得越来越普遍。
2020年移动机游戏行业发展前景以现状
从年龄上看,此次调查的手游用户主要分布在16周岁至39周岁,占比达86.6%。其中,男性玩家是主体,占比62.6%。但由于越来越多以女性玩家为主的游戏在手机平台上推出,且操作简单易上手,亦有近四成(37.4%)女性玩家参与其中。
调查显示,手机游戏或成为年轻人消遣的主要方式,83.5%的受访者每日花在手游上的时间近4小时。
从游戏类别上看,射击类、MOBA类游戏备受玩家追捧。近五成(46.5%)手游玩家热衷于以穿越火线等为代表的射击类游戏;近年大热的王者荣耀等MOBA类游戏紧随其后,占41.0%;以炉石传说为代表的卡牌游戏紧随其后。值得一提的是,上述游戏玩家中,男性都占绝对优势,而以消消乐为代表的休闲小游戏中女性玩家占比领先。
调查显示,手游充值现象普遍。近八成(77.3%)手游玩家在游戏上充值,其中,44.0%的手游玩家每月充值金额100元~1000元。同时,在手游上充值的玩家42.2%为收入在2000元~5000元的人群。67.3%的手游玩家反映常用的手游APP存在变相诱导玩家充值的现象,而大部分手游玩家较为理性,仅6.7%的玩家通过借款/借贷等透支消费的方式进行充值。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。
本报告利用中研普华长期对手机游戏行业市场跟踪搜集的一手市场数据,同时依据国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国行业研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从手机游戏行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个手机游戏行业的市场走向和发展趋势。更多详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》。

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