
2020-2025年中国图文书籍行业市场全景调研及投资价值评估咨询报告
微软和 B 社母公司 ZeniMax Media 达成收购协议,将以 75 亿美元现金收购 ZeniMax Media。此举使 Xbox 内部游戏开发工作室的数量从之前的 15 个增加到 24 个,并使其控制了一些游戏行业最受欢迎的游戏版权。微软将拥有“老滚”《辐射》《德军总部》《毁灭战士》《雷神之锤》《耻辱》《星原》等IP的所有权。 此前,微软竞购 TikTok 的股份失败,TikTok 在全球吸引了超过 20 亿次下载,在美国吸引了超过 1 亿用户。
ZeniMax Media 这家娱乐公司拥有多家业界领先的游戏开发商,包括 Bethesda Softworks,后者是《上古卷轴》的制造商。该公司还拥有 id Software,后者以《毁灭战士》、《狂怒》和《德军总部》射击游戏系列闻名。
微软云游戏服务「Xbox Game Pass Ultimate」,包月 15 美元,内含 150 多种热门游戏。微软还推出了优惠活动,新用户首月只需 1 美元即可畅玩 150 多种热门游戏。这是微软公司一项吸引休闲游戏玩家的主要举措,目标是逐步淡化游戏和客厅的联系,同时更好地应对来自索尼公司的竞争。
云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。
据中研研究院《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》显示:
2020中国云游戏行业发展前景及市场规模分析
云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。
截至2019年7月31日,国内共有约200家游戏企业上市,较2018年底增加3家。目前各个证券市场仍有10余家游戏企业排队上市。其中,云游戏行业还处于发展初期,相关企业数量规模较低,目前上市的云游戏企业数量仅有约20家的规模。
2018年中国游戏从业者约为145万人,但缺乏创新型人才仍是游戏产业面临的严峻难题。其中,游戏策划类从业者数量最少,仅占总从业者的11.4%,平均薪酬也低于游戏开发类、游戏运营类从业者。2019年中国游戏行业从业人员超过150万,从业人员是有所增加的。其中,按10%的比例计算,我国云游戏行业从业人员只有15万人。其中号百控股、星辉互动娱乐、游族网络、盛天网络、网易、腾讯的企业员工数量分别为2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,于2019年末突破5亿美元,保守估计到2023年将达到30亿美元。虽然当前国内外产业格局与商业模式仍不成熟,但市场规模也在逐年增长,2019年我国云游戏市场规模达到2.9亿元。总体来看,国内云游戏市场相对集中在经济发达、人口密集的华北、华东和华南地区,东北、西南和西北地区的市场份额相对较少。
在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频 / 视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。
图表:2017-2019年中国云游戏市场规模(亿元)

数据来源:中研普华
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