一人之下将拍电影 2020动漫产业发展现状及市场投资前景规模预测

WuYaNan

一人之下将拍电影

国产动漫《一人之下》受关注度颇高,今日,国产经典动画《一人之下》官宣将要拍摄真人版电影。据悉,此真人版电影将由执导过《寻龙诀》、《画皮2》等叫好又叫座的乌尔善担任导演,电影具体的信息将在19日的腾讯影业发布会中详细介绍。据资料介绍,《一人之下》是2015年2月26日开始在网络平台腾讯动漫上连载的一部网络漫画作品,作者是米二。 2016年8月开始由浙江人民美术出版社发售漫画单行本。 作品亦改编为同名电视动画。

在互联网普及的带动下,近年来,一大批互联网动漫平台和新媒体出现并不断壮大,目前动漫新媒体的形式有:视频网站的动漫频道、动漫视频网站、动漫阅读APP、弹幕视频网站、动漫阅读网站、运营商动漫平台等。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫行业产值将不断增大,预计2021年可突破2,300亿元。

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画;而动画是一种综合艺术,它是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像。按照载体的不同,可以将动漫划分为在线动漫、电视动画、漫画杂志和动画电影等四大类。日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。如《名侦探柯南》、《七龙珠》、《海贼王》等这些都是日本动漫。中国动漫产业拥有超过千亿元产值的巨大发展空间。

根据中研普华研究院《2020-2025年中国动漫行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》显示:

2020动漫产业发展现状及市场投资前景规模预测

目前,中国的动漫产业由三驾马车共同拉动,分别为受众需求、新媒体渠道的发展和普及,以及政策的驱动。其中,受众的需求既受到居民可支配收入和文化消费支出增长的影响,也受到“二次元”90后逐渐成为消费主力的影响。互联网的普及和新媒体渠道的出现为动作品的传播和IP 的培育提供了新的平台和渠道,成为动漫产业发展的新动力。政策方面,近年来政府支持动漫产业发展的政策不断出台,“十三五”规划出台,计划实现把包括文化产业在内的文化产业建设成国民经济的支柱。随着供给侧改革的不断深入,政府将进一步促进优化消费结构,实现消费品不断升级,今后政府将进一步加大对动漫产业的支持力度。

2016年,全球动漫行业总产值在2,200亿美元左右。其中,美国是全球产值最大的国家,2016年市场份额约38%,主要以动画电影大片带动整个产业链的发展;日本动漫产值市场占比低于美国,2016年约10%,但产品数量大,全球60%左右动漫作品来自日本。

中国动漫产业起步较晚,与美、日等发达国家还存在一定的差异。2016年中国动漫行业产值约1,300亿元(全球占比在8%左右),同比增长15.0%。

动漫市场容量

中国拥有广阔的动漫市场,动漫产业本身具有巨大的市场空间,而动漫产业的衍生产业市场空间更大。中国动漫产业拥有超过千亿元产值的巨大发展空间。而动漫设计作为新兴的文化产业,发展历史不过十余年。各地动漫产业发展计划的制定如火如荼进行时,纷纷打造“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。随着互联网时代的到来,国产动漫发展迅速,动漫行业经过多年的探索终于迎来发展春天。目前动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,垂直动画视频网站更是如雨后春笋般涌现,A站、B站、酷米网等获得了极大的成功,新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。

在互联网普及的带动下,近年来,一大批互联网动漫平台和新媒体出现并不断壮大,目前动漫新媒体的形式有:视频网站的动漫频道、动漫视频网站、动漫阅读APP、弹幕视频网站、动漫阅读网站、运营商动漫平台等。较传统的媒体渠道而言,新的媒体传播渠道能让动漫的受众更加自由的获得动漫享受,不受时间和空间的限制,只要拥有互联网接入设备,就可以观看动漫作品。同时,新媒体渠道为动漫爱好者之间动漫讯息的传播搭建了平台,让动漫爱好者迅速跟上动漫潮流。对动漫作品早期创作者而言,他们大多数的动漫作品缺少一定的资金和口碑积累,同时互联网投放平台成本较低,动漫平台为动漫创作者发表动漫产品和交流信息提供了便利。新媒体渠道成为大量动漫创作者和动漫爱好者的聚集地和交流平台,利于优质动漫作品和IP 的迅速传播。

动漫市场格局

国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。在美国,动画业的产值几乎占据全球市场的20%,达到约合人民币2000亿元;而日本动漫产业则完全采取市场化运作,制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险;近年来韩国动漫产业的快速发展中,政府则给予了大力的扶持;印度更是拥有了世界上最庞大华丽的神话体系,世界各地无数动画作家以印度神话为时代背景,创作了众多优秀的作品。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机遇,我国政府不仅颁布了一系列政策鼓励国产动漫的发展,给予动漫产业史无前例的政策支持,同时也加紧兴建各种动漫产业基地、动画教研基地、动漫振兴基地,动漫展、动漫主题交流会议、动漫人才招聘会更是遍地开花。

动漫行业前景预测

2016年中国网络游戏、动漫产业高达五千亿,发展势头逼近日美等国,大环境下的中国动漫游戏产业预计在2017年将完超日美,名副其实的全球大游戏动漫周边市场。随着我国网络的飞速发展,网络游戏动漫市场迅速崛起,游戏主播应运而生,并日益职业化。在虚拟空间中,真人(游戏主播)的出现,把玩家带入亦真亦幻的境界,发现更多精彩,体验更多乐趣,数字娱乐带来的新鲜感和兴奋度被推升到一个更高的水平。

目前,我国动漫产业还处在一个缺环断链、尚未完全市场化的怪圈里;良好的市场环境有利于动漫产业的健康发展。但我国动漫产业发展的市场环境还存在问题,在一定程度上影响并制约我国动漫产业的发展。

中研普华研究院动漫行业报告重点分析了我国动漫行业将面临的机遇与挑战,是组织工程企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动态,把握市场机会,正确制定企业发展战略的必备参考工具。未来动漫行业将如何发展?请关注中研普华研究院报告《2020-2025年中国动漫行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》。


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2020-2025年中国宣传册行业供需趋势及投资风险研究报告

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