3季国内手游流水环比持平 手机网络游戏用户规模及使用率2020

LiuMingYue

中国手游市场发展的怎么样?10月16日,交银国际发布报告指,9月国内手游流水环比下滑10%,因暑期结束,腾讯(00700-HK)头部手游流水环比回调,受运营活动带动,网易((-HK)、阿里(-HK)头部手游维持增势。新游中,腾讯《妖怪名单之前世今生》、网易《阴阳师妖怪屋》目前已降至畅销榜100名、50名左右。出海手游方面,9月腾讯环比持平,网易《荒野行动》/《明日之后》流水环比回调近40%/30%至3900万美元/1000万美元。

我国未成年网民规模1.75亿

报告显示,网络对低龄群体的渗透能力正持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网。小学生网民在节假日日均上网时长超过3小时的为8.5%,初中生网民为20.8%,高中生网民为35.9%。调查发现,小学生在网上从事聊天、使用社交网站、逛微博、逛论坛、看新闻、购物等各类社会化活动的比例,均明显低于其他学历段,初中开始则出现显著增长。

一半以上的小学生玩手游

发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,且因其碎片化的使用方式更容易发生过度使用。调查显示,各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中职学生网民达到71.7%。

网络游戏用户规模及使用率2020

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。

图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。-一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、网络游戏支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载,而且显著降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatrix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。

在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。

想要了解更多网络游戏行业的分析请点击中研普华产业研究院出版的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

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游戏 3季国内手游流水环比持平

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