
2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告
近些年来,互联网发展比较迅速,从而也带动了许多相关行业,其中收益最大的就是电子竞技,虽然现在电子竞技已经商业化了,但是也不断职业化了,带动了众多平台以及青年发展,让这些人通过玩游戏也能赚钱,通过这一条路也能把自己的优势发展出来,目前国内的电子竞技设施以及发展非常迅速,不仅仅实行了全民化,而且还带动了国际化。
2020年1-6月 《中国游戏产业报告》显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人,同比增长9.94%,电子竞技以其独有的人文魅力,吸引无数人们、特别是青年族群的参与,已成为风靡全球的时尚运动方式,目前我国电竞市场规模已近千亿元。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
说到电子竞技,很多家长视之为“洪水猛兽”,认为就是“打游戏”“不务正业”。但在看过电子竞技员的职业定义后会发现,电子竞技绝对不是“打游戏”那么简单:根据定义,电子竞技员是从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
与那些沉迷游戏的少年不同,对电子竞技职业选手来说,电竞是一份工作,需要长时间艰苦的训练和团队合作,需要很强的责任心和自律精神。一位职业选手说,他凌晨2时休息,上午11时起床,除了吃饭和体育活动,每天都要训练十几个小时,包括无数次敲打键盘和战术研讨。也正因为如此,受伤病困扰的电竞选手不在少数。
从目前来看,电子竞技员就业人群年龄普遍偏低。报告数据表明,被调查的电子竞技员中,有54%的人年龄分布在16~22岁之间,有26%的电子竞技员年龄分布在23~30岁之间,只有16%的电子竞技员年龄分布在31~40岁之间,仅有4%的电子竞技员年龄在40岁以上。
电子竞技行业就业具有广阔前景,市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一、二、三线城市,遍布电子竞技产业链的各个环节的核心岗位。欲想知道电子竞技行业市场深度分析及发展策略,请点击《2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告》

2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告