
2020-2025年版虚拟现实项目商业计划书
11月30日,在北京举办“电子竞技员国家职业技能标准”终审会,并形成最终评审意见。这意味着“电子竞技员”国家职业技能标准有望正式出台。“电子竞技员”和“电子竞技运营师”是2019年人社部联合国家统计局、国家质量技术监督局发布的两个新职业。受人社部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会电子竞技管理委员会负责“电子竞技员”的国家职业技能标准编制工作。
在近一年时间里,经广泛调研及征询专家学者意见,中国文化管理协会完成标准编写工作。在本次终审会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员国家职业技能标准”的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取了编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。根据流程规划,这标志着“电子竞技员国家职业技能标准”即将正式颁布。
2019年4月3日,人社部公布了13个新职业信息,其中包括了:电子竞技员、电子竞技运营师等。2019年4月12日,电竞正式归为体育竞赛项目,据国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》显示,电子竞技归为职业体育竞赛表演活动,编码为:020210210,与足篮排三大球属同类型。具体指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动。
据悉,“电子竞技员国家职业技能标准”将包括职业概况、基本要求、工作要求和比重表等方面内容,并对该职业的活动范围、工作内容、技能要求和知识水平作出明确规定。该标准将为电子竞技员划分五个职业技能等级︰五级、四级、三级、二级、一级,并制定规划对应的职业技能,这些都将促生就业机会,并为电竞行业培养职业人才。
电竞行业的从业者们将以“电子竞技员国家职业技能标准”为依据,评定自身的劳动价值,规范职业道德,对工作环境提出合理要求,并通过公开、公平、公正的学习途径,按技能等级持证上岗。
根据中研普华《2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告》分析:
近年来,电子竞技产业发展迅速。《2020年全球电竞运动行业发展报告》显示,疫情期间,中国电竞产业得益于数字化优势,用户数量将突破5亿人,电子竞技正在成为真正的群众性运动。
在2020年,中国以3.85亿美元和高达35%的市场份额占比首次超越北美,成为最具商业价值的电子竞技市场。而人社部公开数据显示,中国电子竞技员的整体从业规模已经超过50万人,预计未来五年,国内电竞行业仍将面临200万人才需求。
现在的全球市场中,电竞已经成为一项热度颇高,且仍然有持续的发展和上升空间的产业。根据 NewZoo 发布的《2020全球电子竞技市场报告》,近几年的全球电竞市场,观众人数在持续增长,收入也同样猛增。而随着商业模式和收入来源的丰富,电竞产业已经在不同的地区拥有了各自独特的市场空间。
报告中预测,2020年全球电竞观众将增长到4.95亿,电竞爱好者约占其中的50%,这个数字同比2019年将增长2500万,并预计在2023年达到2.9亿,届时全球将有20亿人知道电子竞技项目。
与此同时,中国的游戏产品也开始在世界范围内掀起波澜,尤其是移动游戏,中国自2019年开始就是移动游戏电竞市场最大的国家。2019年,根据 Twitch、YouTube 等电竞赛事直播平台上的赛事观看市场数据,前25款游戏产品中仅有5款为移动游戏,中国占了四款。
在2020年5月刚刚结束的日本荒野行动 CHAMP 赛事中,决赛单日仅 YouTube 就获得了700w次真实观看量,打破了日本电竞的历史记录,而此前这一纪录是由荒野 CHAMP 2019年的赛事保持的。
但在中国的电竞产业依靠优质的移动游戏闯入世界前列的同时,值得注意的是,榜单头部和大部分游戏产品,仍然是电脑游戏,而他们大部分来自北美、欧洲地区的头部游戏公司。
游戏产品的成功也意味着这些地区电竞产业发展的机遇,2020年,北美和西欧仅次于中国,分别成为全球第二和第三大电竞产业收入地区。
想了解更详实的电子竞技行业分析请点击中研普华出版的《2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告》

2020-2025年版虚拟现实项目商业计划书