
2021-2026年版出版产品入市调查研究报告
12月2日,国家新闻出版署更新了一批进口网络游戏审批信息,包括《真・三国无双 霸》和《仙剑奇侠传九野》在内的42款游戏获得版号。据了解,《仙剑奇侠传九野》由中手游控股子公司北京软星旗下上海软星研发,其PC版已经正式开启Steam公测,并一举拿下Steam平台11月热门推荐、大获多位热门鉴赏家优秀点评推荐等重要成绩。此外,上海软星于11月14日宣布与TapTap达成安卓独家内容合作,手游安卓版本将在Taptap平台独家上线,目前已经获得了8.4分评价和超过25万玩家预约。
此前,在《真・三国无双 霸》的“将星测”删档技术测试中,游戏获得了次留接近65%、三留近50%、七留接近35%的亮眼表现。未来手游行业市场怎么样?
未来手游行业市场怎么样
截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。
2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。
中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国手游产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。
更多关于手游行业具体详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》。

2021-2026年版出版产品入市调查研究报告