
2021-2026年版期刊出版产品入市调查研究报告
2月2日,据报道,美国当地时间周一,谷歌宣布关闭Stadia独家游戏制作部门,也就是放弃了与PlayStation、Xbox竞争。Stadia副总裁、总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在声明中解释称:“我们的重点是开发成熟技术、深化合作关系,鉴于此,对于内部开发团队SG&E,除了近期规划的游戏外,我们不会再投入更多独家内容开发资金。”由此开始,Stadia放弃与视频游戏产业大玩家竞争,而转向与它们合作。哈里森指出,在未来的日子里,Stadia的重点是与游戏开发者、出版商合作,让它们利用好Stadia平台技术,将游戏直接推送给平台玩家。也就是说Stadia将向玩家提供来自其它开发商的游戏,但不再提供第一方游戏。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。未来游戏市场行情如何?
根据国家新闻出版署官网显示,2021年首批游戏版号已经下发,共84款国产游戏获批。其中,42款为休闲益智类游戏,42款为移动手游。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯NEXT Studios工作室研发的新概念格斗游戏《金属对决》,以及《斗罗大陆-斗神再临》,星辉游戏的《少女的王座》、多益网络的《仙唐问天记》《九州劫难2》、三七互娱的《龙腾霸主》、创梦天地的《小动物之星》、心动网络的《少年的人间奇遇》、完美世界的《完美世界:诸神之战》、电魂网络的《野蛮人大作战2》、爱奇艺的《放置海域》等。
据悉,我国手游用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人,预计2020年规模将达6.4亿人。2010-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从9.1亿元增至1513.7亿元,年均复合增长达65%。2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年中国移动游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。
据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。
想了解更多行业分析请点击中研普华出版的《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

2021-2026年版期刊出版产品入市调查研究报告