
2021-2025年手机芯片行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告
2月3日消息,索尼最新公布的财报显示,2020年索尼PlayStation 5全球出货量为450万台。索尼PlayStation 4的需求量同比大幅下降,10-12月季度的出货量为140万台,同比下降77%。
报道称,索尼的游戏业务整体表现比一年前要好得多,营收增长40%达到8832亿日元(约合84亿美元),部分得益于PS5的销售。由于游戏销量增加、PlayStation Plus订阅量增加以及PS4硬件利润率提高,营业利润增长50%达802亿日元(约合7.633亿美元)。
索尼同时指出,与PS5上市相关的费用抵消了部分利润收益,同时也证实PS5本身的售价低于其制造成本。索尼主机销售攀升,我国游戏行业发展的怎么样呢?
根据中研普华出版的《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》显示:
截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万,占手机网民的52.4%。
2020年,我国网络游戏行业继续保持较快发展势头。年初爆发的新冠肺炎疫情限制了线下活动的开展,却对网络游戏营收增长起到了一定的助推作用。数据显示,2020年,我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71% 。主要网络游戏厂商中,网易2020年第三季度网络游戏服务净收入为人民币138.6亿元,同比增加20.2% ;腾讯第三季度网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45% 。一方面,在庞大的移动游戏市场带动下,我国移动游戏加快创新步伐,高人气新作不断涌现。另一方面,随着多款主机类游戏实现“出圈” ,我国主机游戏的潜力有望得到进一步激发。
移动游戏加快创新步伐,高人气新作不断涌现。近年来,移动游戏在我国网络游戏市场持续保持占有率和营收的领先地位。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%,占游戏市场整体收入比例达到75.24% ,为网络游戏企业突破创新创造了有利条件。2020年以来,包括经营策略类游戏《万国觉醒》、开放世界 冒险游戏《原神》等在内的多款不同类型的移动游戏新作发售,为国内外移动游戏用户带来了更好的游戏体验和更多的选择空间。其中《原神》将“开放世界”理念引入移动游戏,并与二次元 文化相结合,在国内外市场均表现出色,发布10天后即在全球苹果应用商店、谷歌应用商店取得了近9000万美元的收入 ,并于2020年10月获得中美韩市场畅销榜第一,日本畅销榜第二的成绩 。
主机游戏逐步“出圈”,发展潜力亟待激发。2020年以来,包括《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》等在内的多款主机游戏引发全民关注热潮,从小众逐步“出圈”。其中,健身类游戏《健身环大冒险》极大满足了因新冠肺炎疫情产生的家庭健身活动需求,于8月在电商平台开启预售仅半天时间便有近3万人预购 ;模拟经营类游戏《集合啦!动物森友会》在一定程度上填补了受新冠肺炎疫情限制的社交需要,截至2020年12月,微博“集合啦动物森友会”超级话题阅读量达41.3亿,发帖量达58.8万,粉丝数达24.3万 。然而,我国主机游戏市场仍存在较大的发展潜力。数据显示,2020年主机游戏在全球市场收入中的占比为28% ,而在我国游戏市场收入中的比重却小于2% 。
欲了解更详实的中国网络游戏行业发展前景分析请点击中研普华报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》

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