
2021-2025年中国传统出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
1月8日,ACE研究所分析师Hideki Yasuda的最新报告中,首销前六周,PS5在日本仅卖出了24万台,是索尼历代主机中最差的成绩。按照此前VGC的数据,PS5前六周全球总销量为419万台,日本市场此番占比仅5.7%。尽管PS5缺货的现象比较严重,但就日本市场而言,库存情况完全足以打破PS4的纪录,Yasuda认为日本玩家和索尼都互相看不顺眼,PlayStation品牌在日本将遭遇决定性下滑。按照目前的形势,Yasuda预计PS5生命期内在日本的销量将不到PS4的一半,也就是500万台左右。
数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元,同比增长20.71%。其中自主研发海外游戏市场收入近155亿美元,同比增长33%。在经历了2018年和2019年较低的增长率之后,2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期。未来游戏市场行情如何?
新冠肺炎疫情的肆虐下,国人绵延数千年的“春节文化”被打击得支离破碎,“拜年”、“聚会”、“祭祖”等以往春节期间从未更易过的关键词被迅速抛弃,“口罩”、“防疫”、“宅”纷纷刷屏,“宅家”竟成了普通人对国家抗疫的贡献。
1.特殊时期召唤“宅”属性,催化“社交+互动”游戏
2020年春节与往常不同,少了年味,多了一份对疫情的牵挂及责任感,国家号召在疫情期间减少外出和家庭性的春节聚会,得到了社会各界积极响应。为此各类社交+互动类游戏(如和平精英、王者荣耀、狼人杀,谁是卧底等)受事件催化关注度跃升,原本能够在线下开展的社交桌游,直接往线上转移,而对于长期运营的大型IP类手游王者荣耀等,在今年春节“被动宅”加持下,更是一火再火。
2.春节利好游戏付费,棋牌类游戏意外登顶
对于大多数人,春节“小赌怡情”的传统长久存在,因此次春节出行受限,假期的传统娱乐活动——棋牌麻将类等娱乐,顺理成章地流向线上,棋牌类游戏成为春节假期中最受欢迎的游戏类型,根据七麦数据,农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间,排名上升最快的10款游戏中有7款是棋牌类游戏,春节对于棋牌类游戏付费充值的意愿也更加强烈。
3.游戏下载量增加明显,流水有望创高峰
在春节假期全员宅家的背景下,线上娱乐成了大家休闲的重要选择,游戏整体在春节假期的下载量相比平日明显增加,其中热门竞技类游戏和平精英更是在由于登录人数过多导致服务器崩溃,玩家进入不了。
从手游下载量来看,一方面是腾讯、网易以及刚刚入局不久的今日头条等头部厂商把持着天花板,一方面是大量中小型游戏公司在下沉市场中挣扎刨食。竞争依旧激烈,能够笑出声的仍然只有行业寡头。
据了解,索尼正式发布PS5 游戏主机,其中,PS5 光驱版售价499. 99 美元(折合人民币约 3378 元),PS5 无光驱数字版售价399. 99 美元(折合人民币约 2702 元)。
随后,索尼PS5 港版价格也公开,【港版】PS5 光驱版售价 3980 港币(约 3480 元),【港版】无光驱数字版售价 3180 港币(约 2780 元)。
更多关于行业具体分析,可以点击查看中研普华产业研究院的《2020-2025年中国游戏机行业供需趋势及投资风险研究报告》

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