游戏驿站收盘暴跌AMC市值蒸发一半以上 游戏驿站未来将需求新发展方向

LiuMingYue

2月5日,GameStop和其他一些公司的股价进一步下跌,美国财政部长珍妮特·耶伦(Janet Yellen)则表示,对于本次笼罩华尔街的交易狂潮,她需要进行“深入了解”。周四收盘时,GameStop的股价收跌42%,至53.50美元,与一周之前最高的483美元相比相去甚远。在结束了为期两周的大涨之后,本周AMC Entertainment的市值已经蒸发了接近三分之二。许多分析师都认为,“空头挤压”已经结束,市场的关注点,已经转向此事可能导致的后遗症。分析机构3 Partners的最新数据显示,GameStop股价空头数量微跌。

数据显示,游戏驿站(GME.US)的股价在其第三季度财报公布前已上涨了150%以上。这一反弹反映了市场对假日购物季、下一代游戏机需求以及与微软的新合作伙伴关系的乐观情绪。未来游戏产业发展趋势如何?

在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号。

近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%,在中国游戏市场占比为75.24%。

《报告》显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。

2020年,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个国家的收入合计占比达到60.27%,美国近两年都是中国游戏企业出海的重要目标市场。与此同时,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。

国务院办公厅2014年初公布,在上海自贸区内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。过去13年间,传统游戏机的市场份额遭到电脑和智能手机的“蚕食”,禁令解除能从多大程度上激活沉寂多年的国内游戏机行业?截至目前,三大外资游戏主机巨头微软、索尼、任天堂似乎仍在观望,而华为、完美世界、九城,以及沉默多时的小霸王等国内厂商却都已跃跃欲试,纷纷展开了合纵连横的布局,似乎有重现往日辉煌的决心。

“禁令”还要追溯到2000年6月,国务院审核通过《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售的行为即行停止。随后掌机、电视游戏机(也称游戏主机)和大型游戏街机几大类游戏机纷纷被禁。自那时起,游戏机在中国的合法市场上销声匿迹,国内游戏机企业纷纷转战网游、手游,而外资品牌游戏机则主要畅销水货市场。

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