Robinhood将游戏驿站买入股数上限放宽至20股 中国客户端网络游戏市场占有率高达64.5%

LiuMingYue

2月2日,美国零佣金股票交易平台Robinhood周一继续放宽对部分股票的交易限制,盘中将游戏驿站股票的买入数量上限从1股放宽至4股,几小时后又进一步放宽至20股。但已经拥有超过20股游戏驿站股票的客户不能购买任何新股票该平台还放宽了对AMC、Express、高斯电子(Koss)等另外7只股票的交易限制。Robinhood上周五宣布对50只股票实施交易限制,周日将受限股票数量减至8只。其最初限制交易的50只股票的波动幅度周一有所收窄,从上周五的14%收窄至11%,尽管游戏驿站股价暴跌了31%。

数据显示,游戏驿站(GME.US)的股价在其第三季度财报公布前已上涨了150%以上。这一反弹反映了市场对假日购物季、下一代游戏机需求以及与微软的新合作伙伴关系的乐观情绪。未来游戏产业发展趋势如何?

中国客户端网络游戏市场占有率高达64.5%

近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%,在中国游戏市场占比为75.24%。

《报告》显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。

2020年,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个国家的收入合计占比达到60.27%,美国近两年都是中国游戏企业出海的重要目标市场。与此同时,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。

国务院办公厅2014年初公布,在上海自贸区内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。过去13年间,传统游戏机的市场份额遭到电脑和智能手机的“蚕食”,禁令解除能从多大程度上激活沉寂多年的国内游戏机行业?截至目前,三大外资游戏主机巨头微软、索尼、任天堂似乎仍在观望,而华为、完美世界、九城,以及沉默多时的小霸王等国内厂商却都已跃跃欲试,纷纷展开了合纵连横的布局,似乎有重现往日辉煌的决心。

“禁令”还要追溯到2000年6月,国务院审核通过《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售的行为即行停止。随后掌机、电视游戏机(也称游戏主机)和大型游戏街机几大类游戏机纷纷被禁。自那时起,游戏机在中国的合法市场上销声匿迹,国内游戏机企业纷纷转战网游、手游,而外资品牌游戏机则主要畅销水货市场。

中国游戏市场实现销售收入1081.7亿元,同比增长29.6%。其中,客户端网络游戏市场占有率高达64.5%。而游戏主机的市场份额根本没有记录。不过,在水货市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,游戏销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机PS4则每月能销售774台。其实在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。根据三胜咨询报告,自2007年到2014年,全球市场上,虽然主机游戏市场份额不断减少,但仍以40%的占比居首,网络游戏和移动游戏则是瓜分剩下的份额。

想了解更多行业分析请点击中研普华出版的《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告

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2021-2025年数字出版市场投资机会及企业IPO上市环境综合评估报告

出版 Robinhood将游戏驿站买入股数上限放宽至20股

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