
2021-2026年中国移动终端设备行业深度调研与发展趋势预测研究报告
2月25日 消息,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)今日公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。数据显示,第四季度,B站月活用户同比增长55%,达2.02亿;其中移动端月活用户同比增长61%,达1.87亿。与此同时,日活用户达5400万,实现了42%的同比增长。在营收结构上,目前增值服务收入占比33%,游戏业务收入29%,广告业务收入、电商及其他业务收入分别占比19%。值得注意的是,这是B站上市以来游戏收入首次降为第二大收入来源。
在很多人看来,B站是国内领先的二次元文化社区,主要为用户提供PUG视频、动画以及手机游戏等内容,然而,拨开其财务报表及主要的营收构成我们可以发现,本质上,B站还是一家游戏公司——虽然哔哩哔哩表面上是一家视频网站,但实际上哔哩哔哩的主要营业收入主要来于游戏业务板块。据悉,B站的收入主要来自游戏、直播、会员、广告和电商等业务。B站的游戏收入主要是来源于其代理的日本游戏命运-冠位制定(FGO)和碧蓝航线,这两款游戏占了游戏收入85%左右。平台要想提高游戏营收比例,一方面是平台要有足够多的游戏作品吸引到用户,另一方面平台要有优质的游戏IP作品能够引发现象级效应,目前来看,B站在这两个方面都存在一定的劣势。
据悉,我国手游用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人,预计2020年规模将达6.4亿人。2010-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从9.1亿元增至1513.7亿元,年均复合增长达65%。2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年中国移动游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。
据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。
欲了解关于网络游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》。

2021-2026年中国移动终端设备行业深度调研与发展趋势预测研究报告