育碧后续游戏开发将转向手游 中国手游用户规模逐年攀升

LiuMingYue

3月9日,育碧CFO Frederick Duguet说育碧多年以来一直强调我们的标准模板是推出3-4款3A游戏,2022财年我们也会坚持这个计划。但是,我们发现我们正在逐步地从专注于3A游戏发售转向一个新的商业模式,新的模式不但有强势的3A游戏和老游戏组合,而且还会通过免费和其他优质体验来补充我们的新计划。育碧CFO Frederick Duguet表示腾讯是育碧加大对免费游戏(特别是手游)投资和兴趣的一部分,在未来腾讯将会帮助育碧在中国发售之前已经公布的《刺客信条》手游。

数据显示,Facebook发布的《2021年游戏营销洞察》中提到,受疫情影响全球手游玩家显著增长,美国、英国、韩国、德国的手游玩家增长率分别高达28%、50%、34%、25%,未来手游市场行情如何?

2021年中国头部手游方面,腾讯1月增量主要由《和平精英》贡献,新版本上线带动流水环比增50%+,《天涯明月刀》月流水约7亿元人民币(下同),《使命召唤手游》排名持续下滑,预计短期流水1-2亿元;网易头部手游流水稳定;阿里《三国志·战略版》环比仍下滑。春节或推升2月流水环比提升,带动腾讯、网易1季度手游收入环比增10%+。继续关注腾讯DNF手游、网易《哈利波特》上线时间。维持行业领先评级。

天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。

据悉,我国手游用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人,预计2020年规模将达6.4亿人。2010-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从9.1亿元增至1513.7亿元,年均复合增长达65%。2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年中国移动游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。

新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的手机游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。

据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。

更多专业分析,请点击中研普华研究院报告《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告》。

阅读推荐

2021年2月中国手游发行商全球收入前三位腾讯、网易、米哈游

/////

2021-2025年版出版行业兼并重组机会研究及决策咨询报告

出版 育碧后续游戏开发将转向手游

相关阅读

新型工程材料行业市场需求与发展前景如何?怎样做价值投资?

新型工程材料广告

2021-2025年中国新型工程材料市场深度调研及未来发展趋势研究预测报告

美术馆馆长谈网红展 艺术+互联网产业市场持续低迷

出版

美术馆馆长谈网红展 艺术+互联网产业市场持续低迷

2025年全球柔版印刷市场规模将达到1810亿美元 全球柔版印刷市场仍然稳步增长

出版

2025年全球柔版印刷市场规模将达到1810亿美元 全球柔版印刷市场仍然稳步增长

玖龙纸业目标价升12%至16.8港元 2021纸业市场对纸价上涨预期强烈

玖龙纸业目标价升12%至16.8港元 2021纸业市场对纸价上涨预期强烈

出版

2月份我国电影票房122.65亿元 电影院已形成明显的梯队竞争格局

出版

2月份我国电影票房122.65亿元 电影院已形成明显的梯队竞争格局

建议适当恢复电视剧中插广告 预计植入广告的年收入将继续大幅增长

出版

建议适当恢复电视剧中插广告 预计植入广告的年收入将继续大幅增长

李焕英票房影史亚军 未来影视制作后期人才缺口逐渐变大

出版

李焕英票房影史亚军 未来影视制作后期人才缺口逐渐变大

央视时隔14年再播日本动画 2021年动漫仍是“宝藏”产业

出版

央视时隔14年再播日本动画 2021年动漫仍是“宝藏”产业

建议未成年人网游每30分钟刷一次脸 小型游戏运营商发展机遇还有吗

建议未成年人网游每30分钟刷一次脸 小型游戏运营商发展机遇还有吗

出版