
2021-2026年中国生活时尚书籍行业深度调研与发展趋势预测研究报告
国产独立游戏再创新高。3月6日,鬼谷八荒开发团队在Steam社区发布公告,正式宣布《鬼谷八荒》首月销量突破180万套。根据小黑盒数据显示,该游戏至少登陆了29个国家及地区的Steam商城,售价最高的是英国,合折人民币139元,印度尼西亚最低,合折49元。粗略计算之下,该游戏营收大概率已经突破1.5亿元人民币。
3月10日,微软斥资75亿美元收购了游戏发行商ZeniMax Media,后者旗下的游戏工作室曾推出《毁灭战士》以及《辐射》等知名游戏。这使得微软旗下的游戏工作室达到23家。Bethesda现在将作为独立业务在微软领导下运营。微软最近在收购Mojang、LinkedIn和GitHub等大型公司时也采用了同样的方式。
据悉,微软是在获得欧盟监管部门批准的第二天就迅速完成这笔交易。这笔交易也包括Bethesda旗下数家工作室,如开发《耻辱》的Arkane、开发《德军总部》的MachineGames、开发《毁灭世界》的id Software以及开发《恶灵附身》的Tango Gameworks。微软现在旗下有23家游戏工作室,而索尼的PlayStation部门只有13家工作室。
根据中研普华出版的《2021-2026年版游戏出版项目可行性研究咨询报告》显示:单机游戏市场虽然广受追捧,但越发高昂的3A游戏开发成本也让游戏公司不得不转型。
育碧在第三季度财报电话会议上表示将于2022财年(2021年4月至2022年3月)发布包括3款3A游戏。同时财报中也指出,育碧不想让3A游戏成为其商业模式的重心。而是会专为多种不同类型游戏互相搭配组合。免费手游或许会成为育碧下一个增长赛道。
手游化趋势不仅是育碧,英雄联盟作为拳头公司影响力最大的IP,在现今这个手游当道的时代进行移动端游戏的开发无可厚非。东南亚地区早在一年就已经开始了陆续的测试,此番英雄联盟手游能够通过国内严格的审批制度拿下版号,也就意味着不久之后它就能正式登陆国服了。
日前,拳头公司公布了最新的有关于英雄联盟手游的消息:在本月的29日,巴西、墨西哥、智利、美国、阿根廷、加拿大、哥伦比亚、秘鲁等美洲地区,将开启新一轮的公测。自此英雄联盟手游在全球范围内,都已经获得了大量的玩家基础。
2月米哈游《原神》和《崩坏3》收入分别环比上涨6%和69%,使得发行商收入增长10%,跻身全球手游发行商收入排行榜第4名,仅次于腾讯、网易和Playrix。其中,《崩坏3》在春节版本的带动下,2月5日重回中国iPhone手游畅销榜第8名。
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

2021-2026年中国生活时尚书籍行业深度调研与发展趋势预测研究报告