两会呼吁制定未成年人游戏国家标准 2020年中国网络游戏市场规模达3325亿元

HuangJiang

两会期间,多位代表、委员“建议禁止未成年人下载网络游戏”,“建议游戏分级管理”,“建议未成年人网游每30分钟刷一次脸”,相关话题频上热搜。目前网络游戏中,色情、暴力侵害屡见不鲜;“荆轲竟然是女的”式游戏内容混淆历史,荒诞不堪;“一掷千金”式购买游戏道具,费钱不说,更养成未成年人不良消费观。少年强则国家强,中国未来的花朵不应把宝贵时间浪费在网络游戏中,游戏厂商也不能只钻进钱眼里,在管理上“睁一只眼闭一只眼”,未成年人网络游戏要人脸识别,更要游戏分级管理。

2019年11月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),从实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长,规范向未成年人提供付费服务,切实加强行业监管等六个方面防止未成年人沉迷网络游戏。

根据中研普华出版的《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》显示:

互联网广告和网络游戏已成为传媒产业中的支柱行业,网络视频、手机游戏、数字音乐与数字阅读是增长潜力最大的细分市场。内容付费、粉丝经济、数据跨境贸易或将成为传媒业新的经济增长点。

受疫情影响,2020年传媒行业整体净利润下滑速度较明显。2020年新冠疫情催生的“宅娱乐”“宅消费”,让智能化、数字化业务相关企业逆境中突出重围。

疫情期间手游市场逆势增长,疫情对诸多消费行业带来了打击,但手游市场却逆势增长。截至2020年末,中国移动游戏用户规模约为7.2亿,同期中国手机网民数量达9.86亿,占比达73%。游戏已成为大多数网民文娱生活的重要消费品。受宅经济红利催化,2020年游戏板块市场规模将达3325亿元,同比增长15%,并首次突破3000亿元大关。预计未来四年仍将保持两位数以上增速,游戏板块处于良好的成长赛道中。

中国文化全球影响力日益提升,全球数字经济比重快速提高,“Z世代”等新兴人群消费水平显著提高的背景下,各地积极推出游戏产业扶植政策,推动新兴游戏产业发展及出海。据中国音数协游戏工委,2020年中国自研游戏海外销售总额达154.5亿美元,同比增长33.3%,手游已成为中国 “文化出海”主要“新载体”。

目前全球传媒产业正处于平稳发展时期,产业规模的年增长率保持在5%上左右,在全球GDP的比重约为2.4%。特别是互联网在中国的发展已经基本与世界同步,推动数字媒体不断发展,因此,尽管非数字媒体目前仍是全球传媒产业的主要收入来源,但这种格局很可能在未来3-4年内发生根本性变化。“十三五”规划建议明确提出,到2020年文化产业要成为国民经济支柱性产业。

根据该目标,文化产业未来的增加值至少应该达到5万亿元,年均名义增长率至少要保持在12%以上,这也就意味着作为文化产业重要组成部分的传媒产业在“十三五”期间将保持总体上的高速增长。产业结构也会不断优化,中国传媒产业即将迎来以互联网为核心,媒介融合发展的新时代。到2025年中国传媒行业总产值将达4.7万亿元。

欲了解更详实的中国网络游戏行业发展前景分析请点击中研普华报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》

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网络游戏 未成年人游戏国家标准 网络游戏市场规模

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