代表建议禁止明星代言网游 2021年网络游戏市场竞争情况分析

ZhouXun

代表建议禁止明星代言网游

近年来,伴随着网络游戏的爆发式增长,网游产业发展、对未成年人的影响成为公众关注的问题。全国人大代表、四川省苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君也关注着这一议题,今年两会期间他准备提交建议,呼吁加大网络游戏监管整治力度。建议信息化部门联合工商部门,健全推广审核机制,制订广告投放平台管理审核标准,加强对各类网站、APP的广告巡查力度,对管理对象实行黑名单剔除制度,对事实投诉成立的,还要计入企业的信用档案。

天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。

新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。

根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

未来网络游戏行业将如何发展?想要了解更多关于网络游戏行业具体详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2025年中国网络游戏行业竞争分析及发展前景预测报告》

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2021-2026年中国生活时尚书籍行业深度调研与发展趋势预测研究报告

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