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究竟Google在虚拟现实领域想干什么?

互联网 2015/9/8 责任编辑:lvzhaoyan

 

  前不久,Cardboard网站上Google提供了一个体积为9M的压缩文档,就是这个文档再一次引起了大家的注意,究竟Google在虚拟现实领域想干什么,想做到何种程度?
  
  这个压缩文档里提供的是Cardboard2.0的制作说明和一些相关的细节制作技巧,你完全可以按照说明打造一款属于自己的虚拟现实眼镜——Cardboard2.0。和第一代Cardboard相比,Cardboard2.0在功能上并没有太大的变化,不过你应该可以明显感觉到Cardboard2.0的个头变大了一些(下文中的Cardboard就不做迭代区分了),没办法,谁让现在是大屏手机的天下呢,作为一款以手机为基础的虚拟现实设备当然也要与时俱进不是?
  
  此外,Cardboard2.0在一侧的边角位置还设置了一个按键,主要目的就是为了方便用户们调整放在Cardboard2.0里的手机。说到这里,可能一些同学都不自觉地找来硬纸板捣鼓起来了吧,像Cardboard这类细节开放的产品确实不多见,相较于Rift、Morpheus、Vive或者GearVR,显然要大度的多,而Cardboard的官方售价仅为30美元,要是你动手能力稍微好一点通过DIY来获得的话,那么完全可以把成本压得更低。那么问题来了,将Cardboard开放到这个程度你还会用商业的眼光去看待它吗?与部分用户一样,笔者认为这简直就是Google做的一场“公益活动”。从严格意义上来说,Cardboard并不能与Rift、Morpheus、Vive、GearVR平起平坐,尽管卖相不错,但是对于它的定位更确切地说只是为了开拓用户视野,技术和使用方面连入门都算不上。
  
  从目前虚拟现实设备的受欢迎程度来看,已经是未来游戏、观影、甚至是医学方面不可或缺的一种实用技术,但是在初期阶段,第三方APP兼容的欠缺以及昂贵的定价还是让大家有所顾忌,Rift有可能卖到1500美元,HTC携手Valve推出的Vive也是售价不菲;只有三星的GearVR价格优惠一些卖200美元,但只能配合款型有限的三星手机使用。
  
  不难看出,市面上目前还没有一款真正算的上大众化平民化的虚拟现实设备,而Google的Cardboard正是有剑走偏锋之意,对于这款产品能够火爆到什么时候连Google自己也没有一个明确的答案,或许直到Rift普及并降价至300美元?又或者是GearVR兼容适配大多数安卓机型?在等到这一天之前,可能Cardboard才是一个VR新手比较理性的选择。
  
  可以肯定的是,“带领广大虚拟现实爱好者进入一个之前从未被发现的精彩世界”这样的使命必须有人承担起来,判别虚拟现实技术的优劣与可行性也必须以一个试验品的姿态展示在大家面前,尽管公布Cardboard2.0制作说明会直接影响其官方版本的销量,但是Google为虚拟现实领域做贡献的诚意我们已经切实感受到了。更有意思的是,在这份制作说明中还有针对第三方开发的相关指引,不管你是大厂商也好,独立开发者也罢,为Cardboard2.0开发专属APP都不会存在任何门槛。
  
  不过我们也不能因为Cardboard的“公益光环”而埋没了其他虚拟现实设备的存在意义,说到底这个硬纸板制成的虚拟现实眼镜还是缺乏专业级的VR体验,像是OculusRift、HTCVive的定位追踪,提供虚拟场景行走以及高保真音画效果和深入的APP及游戏体验都是Cardboard无法企及的。此前LiveGameBoard创始人StanKuhn就指出:“Cardboard在这场战争开始时就注定会以失败收场。”当然,StanKuhn所指的“失败”也是相对的。事实证明,在开拓用户视野方面,Cardboard已经有了显著成效,不过作为一个IT巨头,完全不与商业沾边那是不可能的,Google在虚拟现实领域的野心止于Cardboard也是不合常理的。如此公益的举动背后也引发了竞争对手的猜想,比如Google试图通过Cardboard来收集用户体验,以获知用户的具体需求,从而打造一款真正意义上的虚拟现实眼镜,而在获得这些重要调查信息的同时还能额外取得一些收入何乐而不为呢?
  
  其实不管Google公布Cardboard2.0制作说明是本着公益的诚心还是出于日后商业发展的考虑,作为一个对虚拟现实饶有兴趣的用户,衷心希望Google能够尽早量产和普及更为专业化的虚拟现实设备,想到能与二次元世界更近距离地接触就已经让人按捺不住了。

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