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苹果新功能3D Touch:能否打破手游模式

178新闻中心 2015/9/11 责任编辑:chenguanyu

 



   昨日凌晨,2015年苹果秋季发布会如期举行,备受瞩目的iPhone6S也与我们见面了。和传闻中一样,iPhone6S和iPhone6在外型上并没有太大差异,而这也是iPhone在S系列手机上的惯例。不过,搭载了更强劲的A9处理及更优质的iOS9系统的iPhone6S还是给我们带来了一些不一样的惊喜,特别是在游戏方面的表现力更加出众。
  
  3DTouch为最大亮点或成为“懒人”最爱
  
  ForceTouch,这是在发布会前大家公认此次新机增加的全新功能,而苹果本次也没让大家失望,将这项在applewatch上已熟练运用的技术带到了iPhone6S中。这个出色的交互功能正式命名为3DTouch,3DTouch全新多点触控技术可识别用户不同的力度:轻点,重压不同的力度都可以进行识别,还可以在应用中使用,按压应用便可弹出菜单界面,让用户更快地选择应用的某些功能。例如按压短信应用后,可以从下拉菜单中选择一名联系人发送信息;点击相机应用时,可以直接选择自拍模式开启相机,而不必像以往那样开启应用后再选择相关功能。
  
  咋看之下,这项功能似乎对游戏没有什么关联,其实不然,只要厂商用心设计,可以推出很多让用户省去不少步骤的功能。用户点击图标后,可以直接在下拉菜单中选择“挂机”、“进副本”等功能,比进游戏后再点击相应功能要方便不少。甚至可以和iOS的消息推送相互结合,例如在时下流行的放置游戏中,玩家完全可以通过下拉菜单,直接选择“种菜”、“收菜”等选项,一键搞定平时需要几个步骤才能解决的问题,轻轻松松当个休闲玩家。
  
  而在实际游戏过程中,这项功能的可拓展性就更多了,拿动作游戏举例,制作组完全可以为iPhone6S专门设置一种全新的操作模式——将屏幕中塞得满满的虚拟按钮隐去,通过玩家按压的力度出招,这也能在一定程度上弥补没有物理反馈的触摸屏对游戏手感的缺失。不过,这也对开发团队的技术提出了新的挑战。
  
  作为一种全新的触碰操作方式,3DTouch技术的出现提供给开发者足够的想象空间,也希望开发者不要像applewatch上那样,只是一味跟着内置软件“依瓢画葫芦”,大胆创新才能让这项功能真正发挥出作用——而这也是3DTouch普及的难点之一,很少会有厂商愿意花费大力气,为一个用户覆盖率可能并不高的产品专门设计一套方案出来,或许在一年后,iPhone7发布之时,这项功能才能真正为我们带来什么“划时代”的体验。
  
  全新A9芯片画面性能提升90%
  
  每款苹果的新产品都会使用全新的处理器已经是一个众所周知的惯例,果不其然,两款新机同时采用64位A9处理器与嵌入式M9运动协处理器,和iPhone6的A8处理器相比,A9处理器在画面方面的性能提升了将近90%,这巨大的提升幅度让iPhone6S能够更轻松的处理大型3D游戏。
  
  在人们所关心的续航方面,虽然在发布会上并未提起太多这方面的内容,但iPhone6Plus已经向用户证明了iPhone优秀的续航能力,相信搭载A9处理器的iPhone6S在续航方面也不必过于担忧,只要不是连续运行大型3D游戏,撑个一天不成问题。
  
  内存尚未提及是否2GB需等发售
  
  在未发售时,网上关于iPhone6S配置流传最多的无异于2GB的内存。iPhone6的1GB内存在实际使用上已经有点吃力,特别在运行大型3D游戏时偶尔会因为内存不足的关系发生延迟、拖慢等现象,遇到这种情况只能通过“杀程序”的方式提升流畅度。而iOS9支持分屏处理应用,这项功能对内存也是极大考验,因此用户对新机型升级内存方面的呼声越来越高。
  
  可惜发布会上并未提及iPhone6S的内存,而据电信内部人员透露,iPhone6S的内存依然为1GB。此外也有留言称,本次4.7的iPhone6S内存为1GB,而5.5的iPhone6SPlus内存为2GB,不过实际内存究竟多大只有等到拿到实机才能知晓了。
  
  新一代AppleTV发布游戏功能占较大比重
  
  第四代AppleTV最大的不同之处在于对游戏的支持,新的遥控器本身也是有意朝着游戏体验去设计。不过发布会上公布的游戏较少,仅公布了《天天过马路》、《雷曼:冒险》、《晶体管》、《吉他英雄Live》和《迪士尼:无限》五款移植游戏及一款AppleTV的独占新游《BeatSports》,在《BeatSports》中,玩家可以利用专门的控制器体验体感功能。

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