智能手机游戏是掌机游戏市场“绊脚石”
互联网 2015/9/29 责任编辑:lvzhaoyan
虽然索尼方面坚信掌机游戏市场的未来受到了来自智能手机游戏的巨大影响,但知名游戏网站Kotaku编辑杰森-施尔乐(JasonSchreier)似乎对此持有不同的看法。
施尔乐就在不久前强调称,同属于掌机设备范畴的任天堂截至目前已经卖出了超过5000万部3DS以及后续产品,且依旧呈现出了不断增长的趋势。
事实上,施尔乐在此前的署名文章中就曾措辞严厉的评论过索尼生态系统层面的多项失败决策,其中最糟糕的便是其专属存储卡设计。具体来说就是,索尼PSVita无法使用我们通常的SD卡来存储数据,而必须使用专用的“PSVita存储卡”。而且这一存储卡的价格一点都不便宜,其中4GB卡的售价约为25美元、8GB卡为40美元,而16GB和32GB则分别要价70美元和120美元。
应该说,从硬件的角度来说PSVita确实已经获得了不错的提升,但该设备最终的市场表现却依然和前作的遭遇相似,我们认为这其中最重要的原因是索尼没有重视这类娱乐设备最重要的生态元素:内容。
目前,移动游戏市场已经迎来了有史以来最好的时代,虽然这对于游戏开发者而言或许是一个不小的挑战,但对于内容发行商和硬件制造商来说这却是一个快速发展的绝佳机会。