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这么便宜的Gear VR 你有真材实料吗?

爱范儿 2015/11/25 责任编辑:chenguanyu

 



  200元左右的GoogleCardboard引领了一阵纸盒子头显浪潮,大大降低了大众体验虚拟现实的门槛,对早期市场教育有重要意义。不过纸盒子始终是纸盒子,体验大打折扣。
  
  同为移动VR头显的GearVR则实现了较好的平衡,在较低门槛的基础上仍保留了相对完整的虚拟现实体验。美国时间11月19日,三星和Oculus联手打造的GearVR消费者版正式出货,售价99美元(约合人民币630元)。Oculus称之为VR领域的“历史性时刻”。
  
  从仅支持Note4的创新者先行版到兼容GalaxyS6/S6Edge的改进版,再到现在同时支持GalaxyS6、GalaxyS6Edge、S6Edge+和Note5四台2K屏幕手机的消费者版,GearVR现在已经是一个能让普通消费者真正用起来的产品。
  
  外形设计和佩戴
  
  外形设计上,消费者版GearVR和前面的开发者预览版并无太大区别,而是在细节上做了不少的优化,让设备更易用。
  
  手机通过micro-USB接口和GearVR连接,由于三星四台手机的大小并不完全一致,GearVR设置了一个转换按钮。头盔上方有一个拨轮,用于调节焦点。用户可以戴眼镜使用头盔,但Wired建议轻度近视用户摘下眼镜,使用头盔的焦点调节功能。
  
  GearVR接触到皮肤的部分99%都安上了软质泡沫垫层,唯一一个没有覆盖的地方是鼻梁处。
  
  重310克的消费者版GearVR配备了两条头带,一条从两边围绕头部,另一条在顶部。Wired的编辑称,以GearVR的重量,顶部那条头带即使不带也可以。换言之,围绕头部的头带承担主要压力,顶部的头带起辅助作用。
  
  像GearVR这种移动VR头显还没有办法做到头部跟踪,如果戴着GearVR走几步,显示的图像不会有任何变化。这种眼睛和平衡系统之间的割裂感会让用户感到不适,最好乖乖坐着玩。
  
  整体来看,各家媒体对GearVR佩戴舒适度都给出了正面的评价,但Wired的编辑表示躺下和完全仰着头会感到稍微不适。
  
  另外,消费者版之前的GearVR有两个比较严重的问题,分别是耗电和发热。来到消费者版,耗电和发热问题得到还算不错的缓解。据三星公司位于达拉斯的软件开发主管AndrewDickerson称,三星是通过降频来减缓发热现象,这和手机锁频降低发热、提升续航是一样的道理。
  
  关于佩戴,有一点要特别提出,在没有插入手机的情况下不要戴上GearVR,因为透镜会聚焦光线到眼睛。如果碰巧暴露在强光下,烧坏自己眼睛也有可能。此外,即使插入手机也尽量避免暴露在强光下,否则一台三星旗舰可能会被聚焦的光线烧坏。
  
  显示效果和交互
  
  像GoogleCardboard这种纸盒子头显,得完全依赖于手机的加速器和陀螺仪来追踪头部的移动。而GearVR有几个专门的机载传感器,每秒可以采样1000次,显著减少了头部实际动作和虚拟世界环境变化之间的延迟现象。延迟已经降低到20毫秒以内。
  
  GearVR适配的四台手机都采用了2K级别的显示屏,2560×1440分辨率的加持让GearVR在减少颗粒感上做得比大多数手机都要好。
  
  消费者版GearVR的人机交互有两种方式,一种是头盔自带的触摸板和按钮,另一种是三星或者第三方的蓝牙控制手柄。触摸板位于头盔右侧,为向凹陷的十字形,便于上下左右滑动。中间突起的线条行成一个小圆圈,里面内置了传感器,用于选择确认。返回按钮在十字形触摸板的上方,音量调节按钮则在触摸板稍前的位置。所有按钮都设计得让用户很容易操作,同时区分也足够明显以避免误触。
  
  TechCrunch形容道,触摸板是GearVR整体体验不可分割的一部分,即使用户有蓝牙控制手柄可以选择。
  
  如果内容支持,长按触摸板还能进行截图。另外OculusCTOJohnCarmack(约翰·卡马克)表示,他们正在开发GearVR的录屏功能。
  
  内容
  
  消费者版GearVR和前面版本的最大差别,不是上面说到的硬件、显示或者交互方式,而是完成度极高的优质内容。通过micro-USB连接GearVR后,手机会引导用户下载Oculus商店的app。综合各方消息来看,目前GearVR只能和Oculus商店配合使用。
  
  Oculus商店里的内容划分为6类,分别是TopSellers(热销)、New(新发布)、Samsungexclusives(三星独家)、Games(游戏)、Experiences(体验)以及apps(应用)。
  
  Oculus还照顾到某些对恶心和运动眩晕敏感的用户,在每一个app和游戏的下载页面都加上了舒适度标注:Comfortableformost(对多数人来说是舒服的)或者Comfortableforsome(对部分人来说是舒服的)。
  
  Oculus商店加起来有超过100款虚拟现实游戏、应用和体验Demo,它们中大多数是免费的。其中比较有代表性的游戏是《Land’sEnd》和《EVEGunjack》。
  
  《Land’sEnd》是一款解谜游戏,是USTWO团队为GearVR独家打造的,这个团队曾出品过《纪念碑谷》。
  
  《Land’sEnd》的操作很简单,靠头部运动就可以完成所有操作。游戏难度不高,和《纪念碑谷》一样,玩通关也不需要耗费太多时间,其真正的亮点在于游戏的场景设计。
  
  场景设计整体是一种天涯海角的调性,垂直VR媒体魔多描述道:“唯美色调的山峰和海岸,连沙漠也显得惬意,洞穴里有些许昏暗,却不能掩盖漂浮其中的星星点点。”
  
  IGN的编辑表示:“比起游戏解谜本身,我更享受游戏中的美景。”TechInsider则评价道“这是我们玩过的最美的虚拟现实游戏。”
  
  《EVEGunjack》是一款第一人称射击游戏,玩家置身于一个面罩里面,依靠头部的转向来确定对焦点,在头盔触摸板处点按发射,向后划动重装弹药。这游戏只靠触摸板就能很自然地玩,当然也有游戏手柄选择。
  
  《EVEGunjack》同样设计为固定位置玩的游戏,不能左右摆动身体躲避子弹。这也在一定程度上减轻了眩晕感。
  
  除了游戏,Oculus商店还提供了不少视频类的app。一类像Netflix和Twitch这种,看的不是360度视频,只是将用户放在了另一个虚拟的环境看平面电视。
  
  另一类则是全景视频,可360度环绕观看,其中不得不提的是Vrse。Vrse专注于制作高质量的虚拟现实内容,尝试过多种体裁,包括新闻、恐怖体验片和MV。合作伙伴都是纽约时报、Vice、NBC、联合国这种级别的。前段时间苹果还联手Vrse给U2乐队的《SongforSomeone》打造了一个360度全景MV。
  
  另外,Oculus的移动VR项目负责人MaxCohen表示,接下来几个月会有至少40多款虚拟现实内容产品登陆Oculus商店。
  
  目前售价99美元的消费者版GearVR已经上线百思买和亚马逊,而据业内人士透露,三星明年可能就会把GearVR引进国内的销售渠道。
  
  如果你手上有GalaxyS6、GalaxyS6Edge、S6Edge+和Note5这4款手机其中之一,不妨花600多块买个GearVR体验一下号称“下一代计算平台”的虚拟现实。而如果你正准备换手机,GearVR倒是可以纳进考虑因素内。

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