幻视APP史凌波:AR真正爆发的时间是2016年
互联网 2015/12/22 责任编辑:jiangqiyun
对此,专注于增强现实技术的易讯理想CEO史凌波表示,增强现实技术目前还处于市场教育期,真正爆发的时间应该是2016年。对于自身产品来说,16年幻视的确切目标,就是要改变信息生态链,颠覆人们被动获取信息的过时方式。
易讯理想今年8月6日推出了首款增强现实应用软件幻视APP。史凌波介绍,从上市到现在,幻视四个月经历了7个版本的修改,这个月2.0版本即将上线。从用户和市场的反响来看,企业级的客户和市场拓展方面表现不错。
后互联时代:国内增强现实产品会成为国外的老师
众所周知,互联网在国内起步与上世纪90年代末期,发展至今不过30年,而在国外互联网的普及和渗透率远远大于国内。对此,史凌波表示:互联网一直是国内学习国外,但是增强现实所处的“后互联网时代”时代却是国外学习中国。
此外,增强现实市场在国内已经有了很好的发展雏形,因此在增强现实商业化层面上来讲,国内发展会超越国外。“我觉得增强现实市场应用的层面有可能是国外学习国内,国内技术会成为国外的老师。”
史凌波随后对“后互联网时代”做了自己的解释,他表示:后互联网时代的到来,PC、互联网并不会消失,仍旧会存在并影响着人们的生活,只是这些技术和设备变成了最基础的设施,新时代的杀手级产品或应用都是基于这些基础设施成长并发展起来,我们要做的就是要颠覆未来,进行后联网时代的链接变革。
增强现实商业化价值:打破了人们信息接触的生态链条
对于普通用户来讲,增强现实还只是概念化的东西,其真正的价值在哪里?会为人们工作生活带来何种体验?这是用户迫切关心的问题。史凌波对此从两个层面向阐述了增强现实技术的意义。
宏观上来讲,增强现实技术改变了信息生态链的形式。此前,人们的信息接触点都是报纸、电视、网络等等,但是未来的信息接触点不会停留在固定的媒体上,而是可以在任何物品上。
微观上来讲,比如一瓶水,可以成为一个信息接触点,为你提供无限的信息,而并非单纯包装上的信息。你可以看到这瓶水的本质、溯源、环保方式等等信息。这就不单纯是一瓶水,而是一个信息集合点。
传统制造业不仅创造了产品,而且创造了产品的附加值。而这些附加值往往会带来对环境的污染。通过增强现实技术,能够将产品附加值存在云端,将真正有价值的产品给到用户,这对企业来讲节省了成本也降低了污染。此外,说明书、照片等等生活中常见的物品都潜藏着巨大的应用价值。值得一提的是,当下流行的二维码似乎是增强现实技术的一种雏形。但是史凌波也指出了二维码的一些弊端:信息量有限、设计不美观、底层产品等等,最重要的是,它没有完全脱离PC端和终端,因此只能说是种过渡产品。在后互联网时代,增强现实技术就成为了为产品量身定做的信息点,一个不再循规蹈矩的方式即将改变人们的视界!
作为一个有着技术基因的科技公司,史凌波对公司未来的发展充满信心。据史凌波介绍,目前增强现实市场还处于市场教育阶段,B端市场反响很好,C端市场还需要开拓。在增强现实市场全面爆发的2016年,幻视仍旧会继续努力,开展与各个行业领域的协作,带给用户最好的视界和空间体验。
