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EA想甩掉“美国最差公司”的帽子 组建全球工作室

界面 2016/9/18 责任编辑:HuangJiang

 



EA首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)在官网发表声明,宣布组建EA全球工作室(EAWorldwideStudios)。除继续领导EAMobile和Maxis两家工作室外,高级副总裁萨曼莎·瑞恩(SamanthaRyan)还将接手BioWare的管理工作,与亚瑞·弗林(AarynFlynn)成为搭档。

 

此举将联合EA旗下多家开发工作室,其中包括EAMobile和Maxis(《模拟人生》)。
  
  新成立的EA全球工作室将由帕特里克·索德伦德(PatrickSöderlund)负责。“EA全球工作室将汇集我们各大工作室的顶尖创意人才,为EA强大的产品阵容和新的IP做出贡献。”
  
  此外,这次组织变动还涉及寒霜引擎,其团队将加入EA技术部门,由技术总监肯·莫斯(KenMoss)负责管理。Gamasutra称,EA此举意在进一步支持寒霜引擎,使其成为公司开发活动的中心支柱。几个月前,索德伦德曾提到寒霜团队正在研究如何利用专有引擎对关卡进行过程化生成,使画师和设计师实现快速迭代,无需从头开始设计。
  
  这一决策不会引发裁员,也不会对PopCap或EASports造成负面影响。一位EA代表向Gamasutra证实了这一消息,同时澄清道,“EA全球工作室建立在之前EA各工作室的基础之上,将包含EA的所有开发工作室。”
  
  声明还提到,这次组织调整彰显了EA“将玩家置于首要地位的职责”。这一理念曾被多次提及。8月,EA高管彼得·摩尔(PeterMoore)在接受采访时曾重复强调,公司正努力成为一家“玩家至上”型企业。他的言论是对EA近年来多次当选“美国最差公司”所做的回应。
  
  在推出“玩家至上”策略后,公司股价曾在今年夏天巨幅增长,创造历史记录。为了实现“玩家至上”的承诺,EA还提出了其他计划,包括更早地在开发期间透露游戏信息,提供更多测试版本,以及必要时推迟发售以保证游戏质量等。

 

如今育碧还在与维迪旺争夺控股权,衷心希望育碧能保持自身的地理新,不被狗大户左右。

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