IT与通讯

皇室战争更新后瞬间冲上畅销榜第二 新版锦标赛魅力何在?

多玩 2016/9/21 责任编辑:HuangJiang

 



前段时间,才有人调侃腾讯巨额收购《皇室战争》亏大发了,因为从7月份开始皇室战争的人气便急速下跌,无论是口碑还是收入都不如人意,风光不再的连着几个月都徘徊在App Store中国区畅销榜四十名开外,虽然我们都知道这是人气乏力,老玩家都有些腻了。

然而仅仅是9月19日的一次更新,竟然让这款游戏瞬间起死回生。那些嘲笑腾讯的人瞬间就被打脸了,就让我们分析一下这一次更新为何能让《皇室战争》一扫往日颓势,瞬间雄起吧!

  从图中可以看到,它的iPhone畅销榜排名大涨56位,直接就冲到了畅销榜的第二名。从历史畅销的排名来看,这种变化简直比过山车还厉害,究竟发生了什么事? 

  9月19日的更新内容究竟有多神奇:

  全新锦标赛模式:挑战模式:累计获胜12场可解锁最高奖励,参赛费用为10宝石,最高奖励为2000金币和100张卡。终极挑战:参赛费用为100宝石,最高奖励为22000金币和1100张卡。(类似于《炉石传说》的竞技场,不过要用钻石);

  四张全新卡牌:四张新卡中,有2张稀有2张传奇,已公布的两张均为空中单位,而传奇卡地狱飞龙预计会让泛滥的胖子阵容很难受;

  全新宝箱&特惠活动:重头戏来了,你可以在原来的商城购买栏那里发现各种促销,据小编的体验,传奇保底、全史诗卡、特惠捆绑等等宝箱甚至比之前PY锦标赛还吸引人!

  新增表情屏蔽功能:再也不用忍受那些郁闷的对战了;

  另外还增加了新的社交功能(好友列表)、延续以往尿性的平衡性改动(谁强就削谁,谁弱就减费)

  之前我们总结《皇室战争》最大的三个问题:游戏机制单调、匹配系统存在严重缺陷、玩家没有形成良好的正负反馈。经过这一次更新起码解决了其中的两大问题。

  首先是游戏机制单调:我们知道《皇室战争》的全部游戏内容都围绕着冲分,而唯一能够脱离杯数得失的玩法仅有众筹式的竞标赛、好友对战,但前者沦为了淘宝PY刷卡,后者缺乏奖励动力。而现在新的锦标赛在设置了一定钻石门槛下(实际上比用钻石单纯买金币划算) ,每一个玩家都能参与,而且有卡等级最高限制,对于有技术又有空的玩家来说(核心玩家),新的锦标赛能大幅度减少游戏单调的问题。 

  第二个匹配问题依然没有解决,我们仍然能够看到各种降分狗,5级的新手凭借技术冲上6阶后,能够看到各种8、9级的老手。但这个匹配算法涉及了每一个玩家背后的数据,改动难度颇大,甚至会影响整个游戏的体验。

 

       而表情屏蔽、有保底的促销宝箱、更多的新卡、比单纯买金币划算的锦标赛让玩家正反馈得到了极大的加强,玩家乐于在新版本有期盼的环境下去同场竞技、去掏钱,同时降低了长时间开宝箱、金币来源单一等负反馈的恶心体验。

       

        由此看来,要说腾讯做了笔亏本生意,还是要细细斟酌一番呐。

回顶部↑