央视评电子竞技降低青少年犯罪率
互联网 2016/9/30 责任编辑:HuJunJie
在今年教育部增加了一个“电子竞技运动与管理专业”成为了焦点,这门专业将在2017年正式开设,这意味着国家或许在意识上承认了电子竞技的存在。
根据国家体育总局的数据,截止至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。而由国家体育总局带动的电竞赛事,目前已有四项;各类省市级赛事已有数十项。
在国外,电竞市场更受到了欢迎,相关组织也正在申请奥运会的资格。
此外,电竞不仅受到了公众的欢迎,也得到了资本市场的认可。在A股市场上,已有超过6家上市企业涉及电子竞技布局。
评论员表示,相较于过去,社会对电子经济行业的看法已有改观。电竞对于启动智力和降低青少年犯罪率有较大影响,整体行业已出现蓬勃发展的态势。
从狭义上来看,电子竞技是一种人与人之间强对抗性的游戏;广义上则是包括平台、媒体和相关产业链。目前国内电竞用户量已达9800万,预计全球范围内或达2亿~4亿人次。
教育部将电竞列入专业,并不仅是解决学习等方面的担忧。其实很多电竞选手退役后已经取得不错的成绩,这也证明电竞对于青少年并不存在纯负面影响。早先一名知名星际选手,目前就已经成为美国著名大学的数学教授。
而在电竞上,游戏运营、赛事运营和媒体渠道构成了三大产业链,其中就包括《英雄联盟》等游戏运营、小智和小苍等主播、斗鱼和熊猫等平台等内容。目前行业内较为看好媒体渠道这方面的发展,因为更容易吸引用户的涌入。
预计未来电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元左右,未来赛事+主播模式可能带来200~300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400~500亿元的增长空间。
不过,电竞版块目前不适合市盈率估值。从策略上来看,电竞玩家ARPU值大幅提升的信号才将是这个行业版块的配置机会。
电竞:一亿人的热望,千亿规模的生态
2015年,中国已经超越美国成为全球第一大电子竞技市场——中国电竞行业规模达到200亿元,国内电竞用户接近1个亿,属于绝少在资本寒冬依然有资本持续涌入的领域,未来电竞产业有望达到千亿体量,衍生市场规模更是无法估量。
有观点认为,电竞正在成为继足球、篮球之后下一个最强大的运动产业:从群众基础、从业人员、产业规模、衍生市场等各个方面已经在奋起直追。《英雄联盟》2013年全球总决赛收看人数即已超过NBA。
这个最新兴的产业中,尚未形成完全的地区性领先优势,尚未出现垄断性领先机构。大局刚刚开始。
在这个新型的行业当中,管理无疑是最为困难的事情,管理人员往往没有专业的技巧来引导这些选手进行真正的成为一名职业选手,反而是有些职业选手在管理的带动下开始赌博浪费了大好的局面,这无疑是具有灾难性的。如今正式开设这门专业相信也是国家意识到需要在专业的角度上给这些孩子一个正确的引导。