
足球培训机构供需格局迎变局,如何对需求扩大的领域增加市场十分重要!

足球培训机构供需格局迎变局,如何对需求扩大的领域增加市场十分重要!
近日,IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》显示,2018年,国内AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台,桌面头显以及独立头显设备市场保持快速发展,无屏头显形态逐渐失去市场主导地位。
IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
报告显示,国内VR独立头显市场在2018年继续高速增长,一举超过桌面头显以及无屏头显成为出货量最高的产品形态,增幅达到123.6%。由于用户群体对于VR设备的认知逐渐提高等因素,体验相对落后的VR无屏头显市场在2018年大幅萎缩,同比去年下降达到71.3%。
2018年,在国内政策环境的积极引导下, AR头显市场同样获得了深入的发展。尽管随着Mirage AR头显在国内市场的遇冷,AR无屏头显市场迅速衰落,但桌面头显以及独立头显市场都保持了稳定增长的趋势,相比去年增幅分别达到199.2%以及152.1%,同时头部厂商的市场地位得到进一步稳固。
5G Cloud XR技术
本次MWC大会上另一个重要的看点就是5G云技术将为XR应用带来什么样的改变。英特尔与AT&T、爱立信以及华纳兄弟联手打造了基于5G技术的蝙蝠侠VR体验,而SKT则与Deutsche Telekom合作,推出了结合社交VR平台以及OTT服务的VR应用“oksusu Social VR”,让人们能够载同一个虚拟空间内观看视频内容。
蝙蝠侠VR体验
在本次MWC 2019上所展示的蝙蝠侠VR体验旨在展示5G技术加持下的LBE VR线下体验店。该体验包括了由爱立信无线基站驱动的完全集成的5G网络,并由英特尔至强可扩展处理器和英特尔5G移动试用平台提供了支持,允许MWC参会者“在移动网络中与环境互动”。这四家公司希望通过新的蝙蝠侠VR体验展示“轻量级混合现实设备的前进方向”。
“在华纳兄弟,我们期待继续探索5G的力量,为我们的粉丝提供高品质的基于位置的娱乐体验(LBE)”,华纳兄弟娱乐公司数字产品、平台和战略部门执行副总裁Justin Herz说。“通过与这些5G领导者进行的密切合作,我们可以开发出了具有吸引力的沉浸式用户体验,这些体验将触及更广大的观众群体,并将我们最具代表性的角色,如DC的蝙蝠侠和稻草人,生动的呈现。”
该演示将于2月24日至28日在西班牙巴塞罗那Fira的爱立信展位(2号馆的#260)和英特尔展位(3号馆的#3E31)展出。
VR棒球比赛
在MWC 2019中,KT将推出一款同时支持多个玩家的VR棒球游戏,并通过GiGA Live电视为用户提供愉悦的身临其境的游戏体验。GiGA Live是一种基于无线网络的媒体服务,不需要单独的终端,例如智能手机。
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