
2020-2025年中国戏曲音乐文化行业市场前瞻与未来投资战略分析报告
玩游戏已经成为时代不可逆转的潮流,如今游戏玩家各个年龄段的都有。在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
我国未成年网民规模1.75亿
根据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模达1.75亿 。
腾讯一季度网络游戏业务营收372.98亿元
近日,腾讯控股公布2020年一季度业绩报告,报告期实现营收1080.65亿元,同比增长26%,连续两季度单季营收破千亿;净利润270.79亿元,同比增长29%,均超出市场预期。其中,网络游戏业务实现营收372.98亿元,同比增长31%,增速重回两年前的高光时刻,占腾讯总营收比重34.5%。
网络游戏产业发展现状
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。
网络游戏行业发展前景
目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长;亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。
中国游戏市场规模预测
根据市场研究公司Niko Partners发布的一份关于PC和手机游戏的新报告,中国的PC和手机游戏收入在2019年达到331亿美元(2341.5亿人民币),预计到2024年将增长到467亿美元(约3303.6亿人民币)。
中国在2024年将有7.72亿玩家,手游收入将增长到2263.7亿人民币。
欲了解关于中国网络游戏行业具体详情,可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》

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