英雄联盟2020全球总决赛赛程公布 2020网络游戏行业发展趋势及现状分析

HaoChenChong

据悉,8月24日, 2020 全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南举办。英雄联盟电竞赛事相关信息也在会上被公布,其中,最受关注的 2020 英雄联盟全球总决赛公布了决赛地点、赛程计划等重要内容。

2020 英雄联盟全球总决赛落地上海,将于 10 月 31 日在浦东足球场举行决赛,赛程计划如下:

9 月 25 日— 9 月 30 日:入围赛

10 月 3 日— 10 月 6 日:小组赛第一轮

10 月 8 日— 10 月 11 日:小组赛第二轮

10 月 15 日— 10 月 18 日:淘汰赛

10 月 24 日— 10 月 25 日:半决赛

10 月 31 日:决赛

目前,LPL赛区已有 2 支队伍拿到通往 2020 全球总决赛的门票。在此前的LPL季后赛中,TES以3- 0 的比分横扫对手,晋级决赛,拿下了LPL赛区第一张门票;JDG以3- 1 的比分战胜对手,晋级决赛,拿下第二张门票。

2020网络游戏行业发展趋势及现状分析

随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

想要了解更多网络游戏行业详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》


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2020-2025年圣诞树玩具行业市场深度分析及发展策略研究报告

英雄联盟 英雄联盟2020全球总决赛

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