
- 2016-2020年电子竞技行业市场运营格局与投资战略分析报告
| 中文版全价: | ¥9500 | 电子版: | ¥9000 |
| 印刷版: | ¥9000 | ||
| 英文版全价: | $ 5500 | 电子版: | $ 5000 |
| 印刷版: | $ 5000 |
服务热线:400-086-5388 400-856-5388
订阅热线:0755-25425716 25425736
订阅热线:0755-25425756 25425726
订阅热线:0755-25425776 25425706
报告编号:1376853
出版日期:2016年2月
报告页码:300页
图表数量:150个
寄送方式:Email发送 或 特快专递
订阅传真:0755-25429588
电子邮件:report@chinairn.com
随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。但国内主流的电竞游戏均为海外厂商研发,国内的运营方主要担任举办次级赛事、业余赛事的辅助角色。相比之下,国内的电竞游戏的研发商相当稀缺,同时游戏认知度较低、赛事规模小。电竞游戏需要创造性研发,并且重视平衡性,而创意不足更重视吸金一直是国内游戏开发商的通病,导致目前国内电竞游戏以海外研发商为主导。英雄联盟S4总决赛的观众数超过了NBA总决赛,随着电竞受众的进一步扩大,未来整体市场规模有望超过500亿。
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心提供的最新行业运行数据为基础,验证于与我们建立联系的全国科研机构、行业协会组织的权威统计资料。我们对电子竞技行业进行了长期追踪,结合我们对电子竞技相关企业的调查研究,对我国电子竞技行业发展现状与前景、市场竞争格局与形势、赢利水平与企业发展、投资策略与风险预警、发展趋势与规划建议等进行深入研究,并重点分析了电子竞技行业的前景与风险。报告揭示了电子竞技市场潜在需求与潜在机会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。
第一部分 行业发展概况
第一章 电子竞技行业发展概况
第一节 电子竞技行业概述
一、电子竞技的定义及分类
1、电子竞技的定义
2、电子竞技的分类
二、电子竞技行业的特点
三、电子竞技与网络游戏的对比分析
四、电子竞技与体育项目的关联分析
第二节 电子竞技行业产业链分析
一、电子竞技产业链结构
二、产业链主要环节分析
1、游戏运营环节分析
2、赛事运营环节分析
3、平台及媒体环节分析
4、电子竞技受众分析
第二章 2015-2020年中国电子竞技行业发展环境分析
第一节 行业政策环境
一、行业管理体制
二、行业相关政策
三、行业发展规划
第二节 行业经济环境
一、国内宏观经济分析
二、宏观经济对行业的影响
第三节 行业社会环境
一、国内社会环境分析
二、社会环境对行业的影响
第四节 行业技术环境
一、电子竞技技术现状析
二、电子竞技技术发展趋势
第二部分 市场发展分析
第三章 全球电子竞技行业发展模式及经验借鉴
第一节 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势
一、全球电子竞技行业发展历程分析
二、全球电子竞技行业市场规模分析
1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析
2、全球电子竞技赛事观众规模分析
3、全球电子竞技行业收入规模分析
三、国外电竞赛事与传统体育赛事的对比
四、国外电子竞技行业商业模式分析
1、欧美电子竞技行业商业模式分析
2、韩国电子竞技行业商业模式分析
五、全球电子竞技行业发展规模预测
第二节 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴
一、美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
1、美国电子竞技行业发展现状
2、美国电子竞技行业发展规模
二、法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
1、法国电子竞技行业发展现状
2、法国电子竞技行业发展规模
三、韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
1、韩国电子竞技行业发展历程
2、韩国电子竞技行业发展规模
第三节 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴
一、法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析
二、韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析
三、美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析
四、美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析
五、美国MLG联赛商业模式分析
第四节 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴
一、美国Twitch商业模式及经验借鉴
二、韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴
第四章 中国电子竞技行业发展现状
第一节 中国电子竞技行业市场总体分析
一、行业发展历程分析
二、行业市场规模分析
三、行业盈利情况分析
第二节 中国电子竞技行业用户情况分析
一、电子竞技用户性别分布
二、电子竞技用户年龄分布
三、电子竞技用户职业分布
四、电子竞技用户收入情况
五、电子竞技用户学历分布
第三节 中国电子竞技行业SWOT分析
一、行业发展的优势分析
1、政策扶持优势分析
2、用户规模优势分析
3、明星效应优势分析
4、市场容量优势分析
二、行业发展的劣势分析
1、社会舆论压力上的劣势
2、知识产权保护上的劣势
3、产品开发上的劣势分析
4、从业人员管理上的劣势
5、企业盈利模式上的劣势
三、行业发展的机会分析
1、行业全球化发展带来的机会
2、行业俱乐部模式出现带来的机会
四、行业发展的威胁分析
五、行业SWOT分析总结
第五章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况
第一节 中国电子竞技游戏市场发展状况
一、电子竞技游戏的生命周期分析
二、电子竞技游戏市场规模分析
三、电子竞技游戏游戏厂商发展状况
1、海外研发商
2、国内运营商
四、电子竞技游戏市场发展趋势分析
第二节 中国电子竞技赛事市场发展状况
一、电子竞技赛事市场发展概述
二、电子竞技赛事市场规模分析
1、电子竞技赛事资金池规模分析
2、电子竞技赛事观众规模分析
三、电竞俱乐部及联盟分析
四、电子竞技赛事市场发展趋势分析
第三节 中国电子竞技直播平台市场发展状况
一、电子竞技直播平台市场发展概述
二、电子竞技直播平台市场规模分析
三、电子竞技直播平台市场收入情况分析
四、电子竞技直播平台市场竞争状况分析
五、电子竞技直播平台市场发展趋势分析
第三部分 竞争格局分析
第六章 2015-2020年中国电子竞技行业竞争格局分析
第一节 行业竞争环境分析
一、现有企业的竞争
二、潜在进入者的竞争
三、供应商议价能力
四、下游客户议价能力
五、替代品威胁
六、行业竞争情况总结
第二节 行业关联产业分析
一、中国游戏行业发展历程
二、中国游戏行业市场规模
1、游戏行业营收规模
2、游戏行业用户规模
3、游戏行业生态结构的变化
第七章 2015-2020年中国电子竞技行业商业模式构建分析
第一节 中国电子竞技行业商业模式总体分析
一、商业模式的定义及构成要素
二、商业模式构建的基本流程
三、电子竞技行业商业模式影响因素
四、电子竞技行业商业模式分类
第二节 2015-2020年中国电子竞技游戏商业模式的构建
一、电子竞技游戏运营模式的定义及特点
二、中国电子竞技游戏市场定位分析
三、中国电子竞技游戏运营渠道通路分析
四、中国电子竞技游戏盈利模式分析
五、中国电子竞技游戏成本结构分析
六、中国电子竞技行业重要合作伙伴分析
七、中国电子竞技游戏运营关键成功要素
第三节 中国电子竞技赛事商业模式的构建
一、电子竞技游戏运营模式的定义及特点
二、中国电子竞技赛事市场定位分析
三、中国电子竞技赛事运营渠道通路分析
四、中国电子竞技赛事运营盈利模式分析
五、中国电子竞技赛事运营成本结构分析
六、中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析
七、中国电子竞技赛事运营关键成功要素
第四节 中国电子竞技直播平台商业模式的构建
一、电子竞技直播平台主要运营模式
二、中国电子竞技直播平台渠道通路分析
三、中国电子竞技直播平台盈利模式分析
四、中国电子竞技直播平台成本结构分析
五、中国电子竞技直播平台合作伙伴分析
六、中国电子竞技直播平台关键成功要素
第八章 2014-2015年中国电子竞技重点企业运行状况分析
第一节 上海盛大网络发展有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
第二节 广州欢聚传媒有限公司经营分析
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、企业发展最新动向
第三节 广州网易互动娱乐有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
第四节 腾讯科技(深圳)有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
第五节 杭州顺网科技股份有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业投资动态分析
四、企业竞争力分析
五、企业发展最新动向
第六节 完美世界(北京)网络技术有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节 游族网络股份有限公
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业投资动态分析
四、企业竞争力分析
五、企业发展最新动向
第八节 北京掌趣科技股份有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业投资动态分析
四、企业竞争力分析
五、企业发展最新动向
第九节 广东奥飞动漫文化股份有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业投资动态分析
四、企业竞争力分析
五、企业发展最新动向
第十节 浙报传媒集团股份有限公司
一、企业概况
二、企业经营状况
三、企业投资动态分析
四、企业竞争力分析
五、企业发展最新动向
第四部分 投资战略分析
第九章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划
第一节 中国电子竞技行业投资特性分析
一、行业进入壁垒分析
二、行业盈利模式分析
三、行业盈利影响因素分析
第二节 中国电子竞技行业投资风险分析
一、行业政策风险
二、宏观经济波动风险
三、关联产业风险
四、其他风险分析
第三节 中国电子竞技行业投资现状分析
一、中国电子竞技行业投资环境分析
二、中国电子竞技行业投资主体构成
三、中国电子竞技行业投资现状分析
第四节 中国电子竞技行业投资规划与建议
一、中国电子竞技行业投资机会分析
二、2015-2020年中国电子竞技行业投资规划
三、中研普华关于中国电子竞技行业投资的建议
第十章 2015-2020年中国电子竞技行业发展趋势及前景
第一节 中国电子竞技行业发展趋势分析
第二节 中国电子竞技行业发展前景预测
第三节 中研普华电子竞技行业发展策略的建议
一、电子竞技行业政府管理策略的建议
二、电子竞技行业传媒驱动策略的建议
三、电子竞技行业企业战略合作的建议
四、电子竞技行业运动员培育策略的建议
图表目录
图表:2008-2015年电子竞技奖金总额
图表:2010-2015年电子竞技项目奖金占比
图表:2011-2015年Dota 2国际邀请赛总奖金
图表:2014-2015年中国主要赛事奖金池增长
图表:2014年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比
图表:2016-2020年中国电子竞技用户规模
图表:2014-2015年中国电子竞技行业整体市场规模
图表:2014-2015年中国电竞行业各模块收入规模
图表:中国电竞行业预估增长值
图表:2015赛季NBA决赛及英雄联盟全球总决赛观众数
图表:2015赛季NBA转播费及赞助费收入
图表:2015年中国电子竞技用户为电竞比赛付费行为
图表:2015年中国游戏直播用户购买主播推荐产品行为
图表:2008-2015年中国体育彩票市场销售规模
图表:2015年中国游戏直播用户赛事竞猜意愿
图表:mGameTracker-2015年5月中国移动网游游戏类型



