
- 2016-2021年中国二次元行业竞争力分析与深度调查研究报告
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报告编号:1431085
出版日期:2016年5月
报告页码:300页
图表数量:150个
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电子邮件:report@chinairn.com
就行业发展阶段而言,二次元行业尚处于成长期。主要原因在于:从时间轴来看,二次元产业发展时间较短,从1991年开始萌芽,且当时产品存主要以“舶来品”为主,进入2000年,国家重视行业培育,二次元产业逐渐步入成长阶段;从产业链看,现阶段整个产业侧重于主要内容的生产,而衍生内容未全面挖掘,产业链仍不完善;从细分行业发展看,大部分领域价值尚处于待开发阶段,行业间的融合发展更是仅处于萌芽阶段,其中二次元游戏发展较为成熟,动漫寻找创新路径,侧重行业变现,而二次元音乐、周边产品等新业态仍在培育中。从企业角度,虽BAT等巨头抢占投资布局,但市场仍以众多新兴企业为主,未形成完整的市场格局。
然而,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,2015年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。
细分领域来看,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。2015年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从2014年起步到2015年快速发展,整个市场增速超过150%,达到13.84亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。
同时,国家不断加大对二次元产业的扶持力度。从2002年,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高国产动画数量;到2016年直接提及“二次元”行业的监管,于2016年两会期间,全国政协委员许钦松提出“二次元”世界需要适度监管,尤其是对IP制作,内容制作加大规范。这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境。
此外,现阶段二次元行业的投资风口已形成,以BAT为代表的互联网行业龙头搅动了这股二次元的投资热潮。随着两大标杆企业阿里和腾讯在2015年下半年纷纷入股国内最大“二次元”社区A站、B站,2015年也贴上了“二次元资本元年”的标签。
在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。二次元行业研究报告就是为了解行情、分析环境提供依据,是企业了解市场和把握发展方向的重要手段,是辅助企业决策的重要工具。报告根据二次元行业监测统计数据指标体系,研究一定时期内中国二次元行业生产消费的现状、变化及趋势。二次元报告有助于企业及投资者洞察中国二次元行业市场供需行为,评估中国二次元行业投资价值,为相关企业提供第三方的决策支持。报告内容有助于二次元行业企业、投资者了解市场供需情况,并可以为企业市场推广计划的制定提供第三方决策支持。该报告第一时间为客户提供中国二次元行业年度供求数据分析,报告具有内容翔实、模型准确、分析方法科学等特点。
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外多种相关报刊杂志的基础信息等公布和提供的大量资料,对国际、国内二次元行业市场发展状况、关联行业发展状况、行业竞争状况、优势企业发展状况、消费现状以及行业营销进行了深入的分析,在总结中国二次元行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国二次元行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。本报告是二次元行业生产、经营、科研企业及相关研究单位极具参考价值的专业报告。
第一章 二次元行业相关概述
1.1 二次元基本概念
1.2 相关概念介绍
1.3 产业链分析
第二章 2013-2015年国外二次元行业发展分析及经验借鉴
2.1 日本
2.2 美国
2.3 韩国
2.4 国外二次元行业发展借鉴
第三章 2013-2015年中国二次元行业发展环境PEST分析
3.1 政策环境(Political)
3.2 经济环境(Economic)
3.3 社会环境(Social)
3.4 技术环境(Technological)
第四章 2013-2015年中国二次元行业发展综合分析
4.1 中国二次元行业发展综述
4.2 2013-2015年中国二次元行业发展现状分析
4.3 中国二次元行业用户群体分析
4.4 中国二次元行业商业模式分析
4.5 中国二次元行业盈利模式探索
4.6 中国二次元行业典型产品盘点
4.7 中国二次元行业发展存在的主要问题
4.8 中国二次元行业发展对策分析
第五章 2013-2015年中国二次元手游行业现状分析
5.1 中国手游行业发展综述
5.2 中国二次元手游行业发展综述
5.3 2013-2015年中国二次元手游市场发展状况
5.4 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策
第六章 2013-2015年中国影视动画行业全面解析
6.1 中国影视动画行业发展综述
6.2 2013-2015年中国电视动画片市场发展状况
6.3 2013-2015年中国电影动画片市场发展状况
6.4 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策
第七章 2013-2015年中国虚拟现实行业发展分析
7.1 虚拟现实行业发展综述
7.2 2013-2015年中国虚拟现实市场发展状况
7.3 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策
第八章 2013-2015年中国二次元行业其他细分领域发展分析
8.1 弹幕视频
8.2 二次元音乐
8.3 二次元电商
第九章 2013-2015年国内企业在二次元市场的布局
9.1 BAT的入局
9.2 平台端企业的市场布局
9.3 内容端企业的市场布局
9.4 O2O企业的市场参与
9.5 跨界企业的市场布局
第十章 2013-2015年中国二次元行业重点企业发展分析
10.1 BiliBili(B站)
10.2 AcFun(A站)
10.3 广东奥飞动漫文化股份有限公司
10.4 珠海布卡科技有限公司(布卡漫画)
10.5 北京青青树动漫科技有限公司(青青树)
10.6 有妖气原创漫画梦工厂(有妖气)
10.7 漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏)
10.8 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)
10.9 SF互动传媒网(SF)
第十一章 中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析
11.1 2013-2015年中国二次元行业投融资状况
11.2 二次元行业细分领域投资潜力分析
11.3 二次元行业发展趋势分析
11.4 中研普华对2016-2021年二次元行业预测分析
图表目录
图表:二次元涵盖内容
图表:二次元行业的产业链
图表:日本Live娱乐方式
图表:2014年ACG界Live娱乐市场份额
图表:2014年日本Live娱乐的狭义市场规模
图表:2014年动画音乐会市场
图表:2014年动画活动市场
图表:2.5次元音乐剧发展历程
图表:2014年ACG界Live直播市场
图表:2014年动画博物馆•关联展示会市场
图表:美国动漫产业运营模式
图表:韩国市场总体规模及增长率变化走势图
图表:2014年韩国游戏产业分类占比情况
图表:最常使用的游戏类型占比情况
图表:韩国动漫产业链
图表:国内外PGC环节的对比
图表:动漫产业的支持政策
图表:2005-2015年相关部门关于禁播的动态
图表:2013-2014年国内生产总值增长速度(累计同比)
图表:2005-2014年全国粮食产量
图表:2013-2014年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表:2013-2014年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
图表:2013-2014年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
图表:2013-2014年居民消费价格上涨情况(月度同比)
图表:2013-2014年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)
图表:2011-2015年国内生产总值及其增长速度
图表:2011-2015年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表:2015年年末人口数及其构成
图表:2011-2015年城镇新增就业人数
图表:2011-2015年全员劳动生产率
图表:2015年居民消费价格月度涨跌幅度
图表:2015年居民消费价格比上2014年涨跌幅度
图表:2015年新建商品住宅月同比价格上涨、持平、下降城市个数变化情况
图表:2011-2015年全国一般公共预算收入
图表:2011-2015年粮食产量
图表:2011-2015年全部工业增加值及其增长速度
图表:2011-2015年全社会固定资产投资
图表:2011-2015年社会消费品零售总额
图表:2011-2015年货物进出口总额
图表:二次元行业发展生命周期
图表:二次元行业发展现状
图表:二次元行业细分领域的发展
图表:二次元行业发展新态势
图表:明星们参与二次元情况
图表:2013-2017年中国二次元用户规模及增长率
图表:2015年中国二次元用户的年龄分布
图表:2015年中国二次元用户职业分布
图表:2015年中国二次元用户的地区分布Top10省份
图表:2015年中国二次元用户的地区分布(Top10城市)
图表:90后用户在几个行业消费比重
图表:2015年动漫用户与影视综艺用户重合度
图表:2015年中国二次元用户的属性
图表:2015年中国二次元用户主要的上网行为
图表:2015年中国二次元用户初次接触阶段
图表:2015年中国二次元用户经常看的作品
图表:2015年中国二次元用户经常看的作品类型
图表:2015年中国二次元用户喜欢的背景设定
图表:2015年中国二次元用户最近一年看新番的数量
图表:2015年中国二次元用户创作的作品类型
图表:2015年中国二次元用户参加的线下活动类型
图表:2015年中国二次元用户对国产动漫的态度
图表:2015年中国二次元用户认为国产动漫的不足之处
图表:2015年中国二次元用户每天玩游戏的时长
图表:2015年中国二次元用户玩游戏的类型
图表:2015年中国二次元用户在游戏上的消费内容
图表:二次元用户的消费情况
图表:2015年中国二次元用户在ACG上的消费类型
图表:2015年中国二次元用户最近一年购买ACG产品的主要渠道
图表:从两个角度看二次元商业模式
图表:《十万个冷笑话》商业模式
图表:二次元行业广告营销方式优势分析
图表:2015年中国二次元用户玩游戏的比例
图表:《十万个冷笑话》的IP衍生价值
图表:《秦时明月》的IP衍生价值
图表:手游行业发展历程
图表:国内二次元手游分类
图表:不同类型的二次元手游主要概况
图表:垂直渠道与传统渠道的对比
图表:渠道的多元化
图表:二次元手游发展历程
图表:2014-2017年中国二次元用户规模及增长率
图表:中国二次元用户游戏付费率
图表:二次元手游企业未来发展方向
图表:2014-2017年中国二次元手游市场规模及增长率
图表:2015年中国二次元用户在游戏上的消费内容
图表:2015年二次元游戏精品产品
图表:二次元手游的用户特性
图表:二次元手游的定制化推广
图表:二次元手游典型运营手法
图表:二次元手游产品运营考虑重点
图表:2015年动画电影各题材票房统计
图表:2015年动画电影各题材部数统计
图表:2012-2015年国产电视动画片题材报备数量对比
图表:2012-2015年国产电视动画备案情况
图表:2016年全国国产电视动画片备案情况
图表:2012-2015年国产动画电影内地上映情况
图表:虚拟现实发展历程
图表:虚拟现实产业链全景图
图表:国内虚拟现实企业产业链布局
图表:虚拟现实商业模式
图表:中国弹幕视频网站产业链分析
图表:2015年第2季度中国弹幕内容消费者年龄分布
图表:二次元电商市场格局
图表:二次元消费用户分类
图表:二次元电商的市场定位
图表:二次元电商投融资情况
图表:BAT在二次元行业的布局情况
图表:AcFun的商业模式
图表:可米虹的业务布局
图表:BliBili发展时间轴
图表:BliBili的融资情况
图表:BliBili的商业模式
图表:AcFun发展时间轴
图表:AcFun的融资情况
图表:奥飞动漫企业商业模式
图表:布卡漫画的发展历程
图表:布卡漫画的盈利模式
图表:青青树的业务布局
图表:有妖气的业务布局
图表:SF互动传媒的业务板块
图表:2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例
图表:2014-2015年二次元平台型投资案例
图表:2013-2015年二次元产业公司案例
图表:十大国产优秀IP改编的动漫
图表:国内十大动画制作的投资
图表:二次元产业业态未来发展趋势
图表:二次元与三次元融合趋势



