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2016-2021年虚拟现实产业链深度调研分析及投资发展前景预测报告
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报告编号:1465367

出版日期:2016年9月

报告页码:300页

图表数量:150个

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中研普华16年专注细分产业研究,持续提升服务品质,客户好评如潮!
内容摘要
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。

  虚拟现实从1960年提出至今已有数十年历史,1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。

  当前虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。

  在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。虚拟现实产业链行业研究报告就是为了解行情、分析环境提供依据,是企业了解市场和把握发展方向的重要手段,是辅助企业决策的重要工具。报告根据虚拟现实产业链行业监测统计数据指标体系,研究一定时期内中国虚拟现实产业链行业生产消费的现状、变化及趋势。虚拟现实产业链报告有助于企业及投资者洞察中国虚拟现实产业链行业市场供需行为,评估中国虚拟现实产业链行业投资价值,为相关企业提供第三方的决策支持。报告内容有助于虚拟现实产业链行业企业、投资者了解市场供需情况,并可以为企业市场推广计划的制定提供第三方决策支持。该报告第一时间为客户提供中国虚拟现实产业链行业年度供求数据分析,报告具有内容翔实、模型准确、分析方法科学等特点。

  本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外多种相关报刊杂志的基础信息等公布和提供的大量资料,对国际、国内虚拟现实产业链行业市场发展状况、关联行业发展状况、行业竞争状况、优势企业发展状况、消费现状以及行业营销进行了深入的分析,在总结中国虚拟现实产业链行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国虚拟现实产业链行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。本报告是虚拟现实产业链行业生产、经营、科研企业及相关研究单位极具参考价值的专业报告。
报告目录


第一章 虚拟现实产业链相关概述

1.1 虚拟现实介绍

1.1.1 虚拟现实定义

1.1.2 产业发展特征

1.1.3 产业发展历程

1.2 虚拟现实产业链分析

1.2.1 产业链全景

1.2.2 设备层

1.2.3 应用层

1.2.4 内容层

第二章 2014-2016年虚拟现实产业发展分析

2.1 2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析

2.1.1 生态型商业模式

2.1.2 平台型商业模式

2.1.3 产品型商业模式

2.1.4 技术型商业模式

2.2 2014-2016年中国虚拟现实产业现状

2.2.1 产业政策分析

2.2.2 市场发展现状

2.2.3 市场发展规模

2.2.4 市场竞争格局

2.3 虚拟现实产业发展趋势

2.3.1 整体市场趋势

2.3.2 技术发展趋势

2.3.3 内容发展趋势

2.3.4 商品形态趋势

2.4 虚拟现实产业应用前景

2.4.1 产业发展驱动因素

2.4.2 产业的应用机遇

2.4.3 商业化应用前景

第三章 2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析

3.1 2014-2016年虚拟现实设备产业发展现状

3.1.1 虚拟现实设备进化史

3.1.2 虚拟现实设备构成

3.1.3 科技巨头积极布局

3.1.4 硬件设备发展状况

3.1.5 主流设备发展方向

3.1.6 虚拟现实设备发展趋势

3.2 2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析

3.2.1 PCVR头盔

3.2.2 游戏主机端VR头盔

3.2.3 移动端VR眼镜

3.2.4 其他VR输出设备

3.3 2014-2016年虚拟现实输入设备市场分析

3.3.1 输入设备市场概述

3.3.2 手柄类输入设备

3.3.3 可穿戴输入设备

3.3.4 计算机视觉动作感测

3.4 2016-2021年虚拟现实设备市场规模预测

3.4.1 设备出货量预测

3.4.2 细分产品出货量

3.4.3 厂商出货量预测

3.4.4 VR用户规模预测

第四章 2014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析

4.1 芯片市场

4.1.1 芯片市场发展综述

4.1.2 芯片的重要性分析

4.1.3 芯片市场发展规模

4.1.4 芯片市场主体布局

4.1.5 芯片市场竞争格局

4.1.6 芯片市场前景展望

4.2 显示屏市场

4.2.1 显示屏市场发展综述

4.2.2 显示屏的重要性分析

4.2.3 手机VR显示屏选择

4.2.4 显示屏市场竞争格局

4.2.5 显示屏市场发展规模

4.2.6 显示屏市场规模预测

4.3 传感器市场

4.3.1 传感器市场发展综述

4.3.2 传感器的重要性分析

4.3.3 传感器市场竞争格局

4.3.4 传感器市场发展前景

第五章 2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析

5.1 Facebook

5.1.1 企业发展概况

5.1.2 企业经营状况

5.1.3 企业发展愿景

5.1.4 虚拟现实布局

5.1.5 企业发展动态

5.2 Oculus

5.2.1 企业发展概况

5.2.2 虚拟现实产业链布局

5.2.3 虚拟现实市场定位

5.2.4 企业核心技术及优势

5.2.5 企业投资并购动态

5.3 Google

5.3.1 企业发展概况

5.3.2 企业经营状况

5.3.3 虚拟现实布局

5.3.4 投资并购动态

5.4 Sony

5.4.1 企业发展概况

5.4.2 企业经营状况

5.4.3 虚拟现实布局

5.4.4 企业发展动态

5.5 Samsung

5.5.1 企业发展概况

5.5.2 企业经营状况

5.5.3 虚拟现实布局

5.6 HTC

5.6.1 企业发展概况

5.6.2 企业经营状况

5.6.3 虚拟现实布局

5.7 暴风科技

5.7.1 企业发展概况

5.7.2 经营效益分析

5.7.3 业务经营分析

5.7.4 财务状况分析

5.7.5 虚拟现实布局

5.7.6 未来前景展望

5.8 歌尔声学

5.8.1 企业发展概况

5.8.2 经营效益分析

5.8.3 业务经营分析

5.8.4 财务状况分析

5.8.5 未来前景展望

5.9 中颖电子

5.9.1 企业发展概况

5.9.2 经营效益分析

5.9.3 业务经营分析

5.9.4 财务状况分析

5.9.5 未来前景展望

5.10 水晶光电

5.10.1 企业发展概况

5.10.2 经营效益分析

5.10.3 业务经营分析

5.10.4 财务状况分析

5.10.5 未来前景展望

5.11 曼恒数字

5.11.1 企业发展概况

5.11.2 企业商业模式

5.11.3 经营效益分析

5.11.4 业务经营分析

5.11.5 财务状况分析

5.11.6 未来前景展望

第六章 2014-2016年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析

6.1 2014-2016年虚拟现实内容分发平台发展状况

6.1.1 主要平台类型

6.1.2 市场竞争格局

6.1.3 未来发展方向

6.2 2014-2016年虚拟现实操作系统市场分析

6.2.1 商业模式特征

6.2.2 闭环模式优势

6.2.3 开源模式优势

6.2.4 系统开发现状

6.3 2014-2016年虚拟现实内容分发模式分析

6.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式

6.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式

6.3.3 内容付费+广告+线下体验模式

6.3.4 虚拟现实垂直分发模式

6.3.5 主题公园模式

6.4 2014-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

6.4.1 腾讯

6.4.2 阿里巴巴

6.4.3 乐视

6.5 2014-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析

6.5.1 开发软件需求

6.5.2 内容分发需求

6.5.3 云服务需求

6.5.4 大数据需求

第七章 2014-2016年虚拟现实产业链中游典型企业分析

7.1 Razer

7.1.1 企业发展概况

7.1.2 OSVR系统分析

7.1.3 虚拟现实布局

7.2 顺网科技

7.2.1 企业发展概况

7.2.2 经营效益分析

7.2.3 业务经营分析

7.2.4 财务状况分析

7.2.5 未来前景展望

7.3 联络互动

7.3.1 企业发展概况

7.3.2 企业业务布局

7.3.3 经营效益分析

7.3.4 业务经营分析

7.3.5 财务状况分析

7.3.6 未来前景展望

7.4 视觉中国

7.4.1 企业发展概况

7.4.2 经营效益分析

7.4.3 业务经营分析

7.4.4 财务状况分析

7.4.5 未来前景展望

7.5 华力创通

7.5.1 企业发展概况

7.5.2 经营效益分析

7.5.3 业务经营分析

7.5.4 财务状况分析

7.5.5 未来前景展望

第八章 2014-2016年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析

8.1 2014-2016年虚拟现实内容开发市场现状

8.1.1 VR应用领域

8.1.2 内容供给规模

8.1.3 内容需求现状

8.1.4 内容制作状况

8.1.5 内容开发态势

8.1.6 内容规模预测

8.2 2014-2016年虚拟现实游戏开发分析

8.2.1 市场发展规模

8.2.2 市场开发规模

8.2.3 移动端游戏开发

8.2.4 硬件厂商布局

8.2.5 市场竞争格局

8.2.6 市场融资状况

8.2.7 市场规模预测

8.3 2014-2016年虚拟现实动漫开发分析

8.3.1 市场发展综述

8.3.2 市场场景应用

8.3.3 市场发展现状

8.3.4 市场发展模式

8.3.5 市场发展缺陷

8.4 2014-2016年虚拟现实视频制作开发分析

8.4.1 市场发展综述

8.4.2 市场发展状况

8.4.3 市场发展规模

8.4.4 细分市场状况

8.4.5 市场空间预测

8.5 2014-2016年虚拟现实影视开发分析

8.5.1 VR影视内容产品

8.5.2 VR影视开发现状

8.5.3 VR影视制作工具

8.5.4 VR影视制作趋势

8.5.5 VR影视发展前景

8.6 2014-2016年虚拟现实直播开发分析

8.6.1 VR直播市场阶段

8.6.2 VR直播实现过程

8.6.3 VR直播应用领域

8.6.4 VR直播市场格局

8.6.5 VR直播市场动态

8.7 2014-2016年虚拟现实旅游开发分析

8.7.1 VR旅游需求驱动

8.7.2 VR旅游市场潜力

8.7.3 VR旅游盈利模式

8.7.4 VR旅游投资分析

8.8 2014-2016年虚拟现实其他开发内容分析

8.8.1 工业制造

8.8.2 医疗行业

8.8.3 智能汽车

8.8.4 航天军工

8.8.5 房地产行业

8.8.6 教育行业

8.8.7 城市规划

8.8.8 社交通讯

8.8.9 电子/虚拟商务和广告

第九章 2014-2016年虚拟现实产业链下游典型企业分析

9.1 乐视网

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 经营效益分析

9.1.3 业务经营分析

9.1.4 财务状况分析

9.1.5 未来前景展望

9.2 掌趣科技

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 经营效益分析

9.2.3 业务经营分析

9.2.4 财务状况分析

9.2.5 未来前景展望

9.3 恺英网络

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 经营效益分析

9.3.3 业务经营分析

9.3.4 财务状况分析

9.3.5 未来前景展望

9.4 奥飞娱乐

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 经营效益分析

9.4.3 业务经营分析

9.4.4 财务状况分析

9.4.5 未来前景展望

9.5 华谊兄弟

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 经营效益分析

9.5.3 业务经营分析

9.5.4 财务状况分析

9.5.5 未来前景展望

9.6 岭南园林

9.6.1 企业发展概况

9.6.2 经营效益分析

9.6.3 业务经营分析

9.6.4 财务状况分析

9.6.5 未来前景展望

9.7 兰亭数字

9.7.1 企业发展概况

9.7.2 经营效益分析

9.7.3 业务经营分析

9.7.4 财务状况分析

9.7.5 未来前景展望

第十章 2016-2021年虚拟现实产业链投资潜力分析

10.1 虚拟现实产业链投资机遇分析

10.1.1 产业投资机遇

10.1.2 产业投资热点

10.1.3 潜在市场投资机会

10.2 虚拟现实产业链投资机会点

10.2.1 硬件市场

10.2.2 内容开发

10.2.3 软件和关键技术

10.2.4 渠道类布局

10.3 虚拟现实产业链投资风险预警

10.3.1 宏观经济放缓风险

10.3.2 新兴技术壁垒风险

10.3.3 产品升级低于预期

10.3.4 企业盈利风险

10.4 虚拟现实产业链投资策略建议

10.4.1 投资领域的选择

10.4.2 投资标的的选择

10.4.3 产业链投资策略

第十一章 2016-2021年虚拟现实产业链前景预测

11.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望

11.1.1 未来发展趋势

11.1.2 市场前景预测

11.2 虚拟现实产业链中游发展预测

11.2.1 市场发展趋势

11.2.2 市场前景展望

11.2.3 市场规模预测

11.3 虚拟现实产业链下游发展预测

11.3.1 市场发展趋势

11.3.2 市场前景展望

11.3.3 市场规模预测

图表目录

图表:虚拟现实产业链产业链分析

图表:国际虚拟现实产业链市场规模

图表:国际虚拟现实产业链生命周期

图表:中国GDP增长情况

图表:中国CPI增长情况

图表:中国人口数及其构成

图表:中国工业增加值及其增长速度

图表:中国城镇居民可支配收入情况

图表:2014-2015年中国虚拟现实产业链市场规模

图表:2014-2015年我国虚拟现实产业链需求情况

图表:2016-2021年中国虚拟现实产业链市场规模预测

图表:2016-2021年我国虚拟现实产业链供应情况预测

图表:2016-2021年我国虚拟现实产业链需求情况预测

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