
- 2016-2021年虚拟现实产业链深度调研分析及投资发展前景预测报告
| 中文版全价: | ¥9500 | 电子版: | ¥9000 |
| 印刷版: | ¥9000 | ||
| 英文版全价: | $ 5500 | 电子版: | $ 5000 |
| 印刷版: | $ 5000 |
服务热线:400-086-5388 400-856-5388
订阅热线:0755-25425716 25425736
订阅热线:0755-25425756 25425726
订阅热线:0755-25425776 25425706
报告编号:1465367
出版日期:2016年9月
报告页码:300页
图表数量:150个
寄送方式:Email发送 或 特快专递
订阅传真:0755-25429588
电子邮件:report@chinairn.com
虚拟现实从1960年提出至今已有数十年历史,1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。
当前虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。
在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。虚拟现实产业链行业研究报告就是为了解行情、分析环境提供依据,是企业了解市场和把握发展方向的重要手段,是辅助企业决策的重要工具。报告根据虚拟现实产业链行业监测统计数据指标体系,研究一定时期内中国虚拟现实产业链行业生产消费的现状、变化及趋势。虚拟现实产业链报告有助于企业及投资者洞察中国虚拟现实产业链行业市场供需行为,评估中国虚拟现实产业链行业投资价值,为相关企业提供第三方的决策支持。报告内容有助于虚拟现实产业链行业企业、投资者了解市场供需情况,并可以为企业市场推广计划的制定提供第三方决策支持。该报告第一时间为客户提供中国虚拟现实产业链行业年度供求数据分析,报告具有内容翔实、模型准确、分析方法科学等特点。
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外多种相关报刊杂志的基础信息等公布和提供的大量资料,对国际、国内虚拟现实产业链行业市场发展状况、关联行业发展状况、行业竞争状况、优势企业发展状况、消费现状以及行业营销进行了深入的分析,在总结中国虚拟现实产业链行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国虚拟现实产业链行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。本报告是虚拟现实产业链行业生产、经营、科研企业及相关研究单位极具参考价值的专业报告。
第一章 虚拟现实产业链相关概述
1.1 虚拟现实介绍
1.2 虚拟现实产业链分析
第二章 2014-2016年虚拟现实产业发展分析
2.1 2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析
2.2 2014-2016年中国虚拟现实产业现状
2.3 虚拟现实产业发展趋势
2.4 虚拟现实产业应用前景
第三章 2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 2014-2016年虚拟现实设备产业发展现状
3.2 2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析
3.3 2014-2016年虚拟现实输入设备市场分析
3.4 2016-2021年虚拟现实设备市场规模预测
第四章 2014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析
4.1 芯片市场
4.2 显示屏市场
4.3 传感器市场
第五章 2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析
5.1 Facebook
5.2 Oculus
5.3 Google
5.4 Sony
5.5 Samsung
5.6 HTC
5.7 暴风科技
5.8 歌尔声学
5.9 中颖电子
5.10 水晶光电
5.11 曼恒数字
第六章 2014-2016年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
6.1 2014-2016年虚拟现实内容分发平台发展状况
6.2 2014-2016年虚拟现实操作系统市场分析
6.3 2014-2016年虚拟现实内容分发模式分析
6.4 2014-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
6.5 2014-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析
第七章 2014-2016年虚拟现实产业链中游典型企业分析
7.1 Razer
7.2 顺网科技
7.3 联络互动
7.4 视觉中国
7.5 华力创通
第八章 2014-2016年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
8.1 2014-2016年虚拟现实内容开发市场现状
8.2 2014-2016年虚拟现实游戏开发分析
8.3 2014-2016年虚拟现实动漫开发分析
8.4 2014-2016年虚拟现实视频制作开发分析
8.5 2014-2016年虚拟现实影视开发分析
8.6 2014-2016年虚拟现实直播开发分析
8.7 2014-2016年虚拟现实旅游开发分析
8.8 2014-2016年虚拟现实其他开发内容分析
第九章 2014-2016年虚拟现实产业链下游典型企业分析
9.1 乐视网
9.2 掌趣科技
9.3 恺英网络
9.4 奥飞娱乐
9.5 华谊兄弟
9.6 岭南园林
9.7 兰亭数字
第十章 2016-2021年虚拟现实产业链投资潜力分析
10.1 虚拟现实产业链投资机遇分析
10.2 虚拟现实产业链投资机会点
10.3 虚拟现实产业链投资风险预警
10.4 虚拟现实产业链投资策略建议
第十一章 2016-2021年虚拟现实产业链前景预测
11.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
11.2 虚拟现实产业链中游发展预测
11.3 虚拟现实产业链下游发展预测
图表目录
图表:虚拟现实产业链产业链分析
图表:国际虚拟现实产业链市场规模
图表:国际虚拟现实产业链生命周期
图表:中国GDP增长情况
图表:中国CPI增长情况
图表:中国人口数及其构成
图表:中国工业增加值及其增长速度
图表:中国城镇居民可支配收入情况
图表:2014-2015年中国虚拟现实产业链市场规模
图表:2014-2015年我国虚拟现实产业链需求情况
图表:2016-2021年中国虚拟现实产业链市场规模预测
图表:2016-2021年我国虚拟现实产业链供应情况预测
图表:2016-2021年我国虚拟现实产业链需求情况预测



