
2021-2025年智能手机行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告
电子竞技正式入选杭州亚运会正式竞赛项目,这是对众多电竞爱好者重大利好!据了解,12月16日22时,浙江省电子竞技协会会长李庆和浙江省街舞运动协会(筹)负责人蒙长清,等来了期待已久的消息:电子竞技和霹雳舞正式获准列入杭州亚运会竞赛项目。这是当天召开的亚奥理事会第39次全体代表大会决定的。电子竞技和霹雳舞正式成为杭州2022年第19届亚运会竞赛项目。这也是两个运动项目首次加入亚运大家庭
随着虚拟现实技术的突破积累,在不远的未来,或许电竞玩家将在全息虚拟视觉空间中,通过脑电波实现对游戏的直接操控体验,这无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式,而VR设备研发也将因此成为最具潜力的市场增长点之一。
除却游戏硬件与网吧存在众多商业机遇以外,作为最新的体育竞技项目,电子竞技正以迅雷不及掩耳之势遍布各大高校,成为学生族群最炙手可热的娱乐活动之一。而健康向上的电子竞技文化也正受到社会更广泛的认可,国内一线高校目前已率先开设电子竞技、游戏设计等课程。由此针对学生而开展的电竞培训服务、电竞沙龙等,也将带来更多创业机会。
客户端游戏产品方面,新品网络游戏生产厂商继续减少,集中程度较低,头部客户端游戏的运营商集中度较高,且基本为经典游戏或海外引进游戏,腾讯和网易占有较大市场份额,全年新游戏测试(不含Steam等游戏平台游戏)频率和数量大大下降。
客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化。2017年4月腾讯WeGame平台正式发布,7月,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布G游戏平台。客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力。美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。
2017年,热门客户端游戏的类型集中度较高,角色扮演类游戏数量占有较大优势,约48%;MOBA类游戏表现亮眼,《英雄联盟》虽然受到MOBA类移动游戏冲击,但其玩家数量、游戏收入及社会影响力仍在客户端游戏中处于领先地位。
移动游戏内容供给方面,含IP新品游戏仍有较大市场竞争优势。新品角色扮演类IP游戏占总数的55%;IP来源前三位分别为:动漫42%、历史名着20%、影视作品18%。对有较完整世界观的IP,角色扮演类游戏在还原IP剧情和提高玩家参与度方面较佳,有利于实现IP价值的最大化,例如《楚乔传》、《军师联盟》、《九州天空城3D》等畅销新品角色扮演类游戏的IP联动较为成功。
网页游戏内容供给方面,题材分布较为集中,新品游戏青睐国内热门影视IP。2017年,正式运营的网页游戏约2728余款,其中魔幻、玄幻题材占比分别高达46.7%、20.0%;优质影游联动作品取得了较高市场关注度。
随着虚拟现实技术的突破积累,在不远的未来,或许电竞玩家将在全息虚拟视觉空间中,通过脑电波实现对游戏的直接操控体验,这无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式,而VR设备研发也将因此成为最具潜力的市场增长点之一。
除却游戏硬件与网吧存在众多商业机遇以外,作为最新的体育竞技项目,电子竞技正以迅雷不及掩耳之势遍布各大高校,成为学生族群最炙手可热的娱乐活动之一。而健康向上的电子竞技文化也正受到社会更广泛的认可,国内一线高校目前已率先开设电子竞技、游戏设计等课程。由此针对学生而开展的电竞培训服务、电竞沙龙等,也将带来更多创业机会。
随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。在这一过程中,谁能以前瞻性的思维及时洞察消费市场的变化,并提供优质、可靠的服务,谁就有可能在这一轮电竞发展大潮中挖掘到更多的商业价值。
在观赛需求方面,欣赏职业选手、与互动交流、感受赛事氛围是目前电竞用户的普遍需求。电竞与传统赛事相比,其天生的互联网和社交属性使其用户粘性建设相比于传统体育项目更加容易。特别是游戏直播平台,其内容展现的吸引力不再是单一的游戏概念,而是聚集广大游戏玩家的社群,主播可以和观众可以实时互动。在用户的付费习惯方面,随着支付体系的日趋完善,目前用户在电竞特别是移动电竞方面的付费习惯已经逐渐养成,例如手游电竞玩家的主要消费额度集中在51-200元。随着未来移动电竞产品的丰富化,用户消费水平有望大幅提升,未来电竞市场增长空间可观。
目前,中国电子竞技市场收入主要来自游戏、直播、电竞赛事。其中,电子竞技游戏占主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。2018年中国电子竞技市场规模达到880亿元。
自2013年以来,电子竞技行业受到众多资本的密切关注,包括公司在内国内数家知名电子竞技类公司均获得了资本的青睐,完成股权融资。巨额资本的投入让电子竞技行业迅速成为市场关注的焦点,为电子竞技的发展起到了良好的宣传作用,未来我国的电子竞技行业将会有更大的发展前景。
从电竞被纳入亚运会、奥运会后,不少高校也开设了电竞相关专业。数据显示,2023年,全球预计将有20亿电竞人口,而中国将成为这一数字贡献最大的国家和市场片区。国内的电竞从业者们如何看待如此广阔的市场空间,行业发展还面临哪些问题,继续来看报道。数据分析公司Newzoo发布的《2020全球电子竞技市场报告》显示,2020年,全球电竞观众将增至4.95亿,其中,核心电竞爱好者2.23亿,同比增长2500万,预计将以11.3%的复合增长率(2018-2023年)在2023年达到2.95亿。有业内人士表示,眼下最缺乏的电竞人才其实是俱乐部运营、赛事组织执行、编导、主持解说、数据分析师等五类人才。 你是电竞爱好者吗?
根据有关数据统计,到2023年全球预计将有20亿电竞人口,而中国将成为电子竞技最大的国家和市场片区。
根据数据分析公司Newzoo发布的《2020全球电子竞技市场报告》,2020年,全球电竞观众将增至4.95亿。其中,核心电竞爱好者2.23亿,同比增长2500万。如果按照11.3%的复合增长率(2018-2023年),核心电竞爱好者在2023年预计将达到2.95亿。此前,《2020年1-6月中国游戏产业报告》指出,今年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长54.69%。电子竞技用户也持续增长,达到4.84亿人,同比增长9.94%。
未来电竞行业将如何发展?想要了解更多关于电竞行业具体详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国电竞行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》。

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