影剧院游戏厅等仍然不开业 电子游戏厅什么时间出现的?2020电子游戏厅发展现状如何

WuYaNan

4月15日,国务院联防联控机制举行新闻发布会,介绍做好重点场所重点单位重点人群疫情防控工作情况。中国疾控中心环境所所长施小明在发布会谈到,针对生活服务类场所,或者是开放式的场所,关键是要控制人员的数量、人员的流量,同时要减少人员的聚集,或者是近距离的交谈。对于影剧院或者是游艺厅娱乐性或者休闲性场所,建议暂不开业,包括大型的体育活动,或者展览、展会,也是暂不开展。

电子游戏厅是伴随着电子游戏的产生而产生。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化的关系。

电子游戏厅什么时间出现的?

上世纪80年代初,中国第一台电子游戏机在桂林诞生。几年后,电子游戏机以其锐不可当之势,"踏"遍了中国大江南北,电子游戏厅也遍地开花。当时游戏机的内容主要有:驾驶类、炮战类、火箭袭击类、趣怪类等。这些游戏都具有紧张激烈的对抗竞技特点,受到了少年儿童的青睐。放学后,他们顾不上放下书包,捏着零用钱就进了游戏厅,沉醉在变幻无穷的电子游戏中。后来游戏厅开始出现赌博、色情等不健康内容,老师和家长们惊呼:狼来了。

后来,国家明文规定:除节假日外,电子游戏厅(室)一律不得向未满18周岁的青少年开放。那些在游戏厅里天马行空的日子,成为一代人的回忆。 电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。

上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。

根据中研普华研究院显示:

电子游戏厅市场现状

电子游戏经营场所在2年内将出现整体萎缩,乃至消失。2008年10月25日,文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商管理局联合下发了《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》。

文化部发言人指出,今后一律停止审批新的电子游戏经营场所。根据这一规定和不再允许电子游戏机具的生产的规定,今后2年内,随着大力压减,电子游戏经营场所行业将逐渐萎缩而最终被取消。

2008年10月份,中国电子游戏专项治理工作协调领导小组将派出联合检查验收小组对全国电子游戏专项治理情况进行检查验收,根据听取汇报、明察暗访、召开社会各界人士座谈会进行综合评分。评定总分为100分,80分以上为合格,60分以上为基本合格,60分以下为不合格。维护广大人民群众特别是青少年的根本利益,全国开展了为期3个月的电子游戏专项治理工作,经营场所从10万多家压减到不足3.6万家,压减率达到66.6%,从根本上改变了电子游戏经营场所过多过滥的局面。

据统计,专项治理行动中,全国共出动执法检查人员53万多人次,清查电子游戏经营场所和电脑网吧12万多家,收缴、销毁赌机10万多台、电路板6万多块,绝大部分违法经营行为和违法经营者依法受到严惩,人民群众普遍关注的问题得到解决。

中国电子游戏娱乐场所有近6万家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。

中国游戏行业现状分析

从游戏行业分析来看,随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化。数据显示,移动游戏以17年全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

从各地区的细分市场看,亚太地区已成为全球游戏市场的增长引擎。2017年亚太地区游戏市场规模约为512亿美元,较2016年增长9.20%,全球市场占比为47.10%。北美地区市场规模约为270亿美元,较2016年增长4.00%,全球市场占比为24.8%。欧洲、中东、非洲地区市场规模约为262亿美元,较201年增长8.00%,全球市场占比为24.10%。拉丁美洲地区市场规模约为44亿美元,较2016年增长13.90%,全球市场占比约为4.10%。可见,亚太地区已经成为全球游戏市场的增长引擎。

目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。未来几年内,中、日、韩的游戏市场将保持稳定增长。亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会呈现快速增长的态势。未来几年内,亚太地区人口红利仍将持续推动当地游戏市场快速增长。相比于其他地区,亚太地区人口基数庞大。

随着我国十三五规划中信息化战略的大力实施,将进一步带动全国、特别是中西部地区互联网基础设施完善,推动网民规模保持较快增长。而庞大的网民规模以及潜在的新增用户,为网络游戏行业的持续稳定增长提供了坚实保障。同时,随着移动互联网的普及,手机成为拉动网民规模增长的首要设备。数据显示,截至2017年12月底,我国手机网民规模达7.53亿,网民中使用手机上网人群的占比由2016年的95.10%提升至97.50%。

中研普华利用多种独创的信息处理技术,对游戏厅行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。了解更多专业详细分析,请关注中研普华研究院报告2019-2025年中国电子游戏厅行业发展前景及投资风险预测分析报告

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