
2020-2025年中国信源加密行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
近日,PS5终于在11月12号正式发售,这款被称为是次世代游戏主机的产品备受游戏圈的关注。索尼互娱CEO吉姆瑞恩在接受英国《GQ》杂志采访时表示:PS5至少要在市场上销售7年。
据美国CNBC网站报道,根据全球游戏及电竞市场数据研究分析公司Newzoo的最新统计,由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。
根据中研普华《2020-2025年游戏机行业市场深度分析及发展策略研究报告》分析:
央视分析指出,对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。不仅如此,比起在实体店销售游戏光盘来说,数字版游戏的利润空间更大。
据相关数据统计,此前游戏开发商可以从一张售价60美元、约合395元人民币的游戏光盘中赚取35美元、约合230元人民币,而现在玩家每下载一次标价同样为60美元的数字版游戏软件,开发商可以从中赚到45美元、约合295元人民币。
PS5主机发售前景分析
其实Play Station早在25年前就已经诞生了,但当时任天堂一家独大,直到PS2发布,它才在市场中迎来较好的发展机会,并逐渐得到了用户的支持和认可。当时的PS2在全球范围内卖出了1.5亿台,并凭借《最终幻想》、《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备2》等优秀的作品让很多中国玩家深陷其中,而很多玩家也都是通过PS2才开始体验到主机游戏的魅力,这无疑是PS2最成功的一面。
可是到了PS3因为技术架构过于复杂,导致的硬件成本大大提升,很多游戏开发商反而放弃了开发PS3版本游戏的开发,这反而给了Wii和Xbox机会。而直到2013年PS4的出现,才重新迎来了发展的机遇。再加上《蜘蛛侠》、《战神4》、《荒野大镖客2》等优秀的3A作品的推出,让PS4成为当前主机游戏市场最好的产品之一。
如今7年过去了,PS5瞄准的是更加广阔的主机游戏市场,比如真实的4K画质120HZ的屏幕刷新率体验。它使用的是AMD Zen 2架构8核主频3.5GHz的CPU,7nm的制作工艺,RDNA2架构显卡,再配合基于PCIe 4.0的NVMe SSD硬盘,读写速度达到了5.5GB/s,如此快的读取速度,意味着游戏可以支持更流畅的复杂场景切换,读取时间被大幅缩短,尤其是大型3D 游戏的沉浸式体验都将能变得更加连贯和舒服。
比起上代主机,PS5有着很大的升级,对比微软未推出的Xbox Series X也不差,尤其是它推出的会员模式开始从新的角度去考虑运营,并在人机交互体验上做出了更多的探索。很多人称PS5为次世代游戏主机之光,一方面是这款产品的性能配置十分强大,一方面是它独占了很多优秀的游戏产品,是为行业巅峰之作。
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