
2021-2025年中国网络出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
12月4日,开发商Studio MDHR宣布《茶杯头》DLC将延期至2021年发售,该DLC将加入新角色等全新内容。在公告中,Studio MDHR写道《茶杯头》的DLC为保证质量,开发使用了此前他们的全部技能,然而在全球流行的疫情也影响到了开发进度,开发团队不愿在内容上进行妥协,所以不得不做出艰难的决定,在他们对DLC的素质满意之前不会推向市场,目前他们预计在明年可以完成工作。据了解,《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪80年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
根据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》统计数据显示,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%。其中,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。未来游戏出版行业市场如何?
2020游戏出版行业市场份额
随着互联网科技的不断发展,游戏产业也是越来越成熟,玩游戏的人群也是越来越多,尤其在疫情期间,更是成为了我们消磨时间的法宝。根据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》统计数据显示,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%。其中,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。
2019年游戏行业正逐渐告别野蛮成长,在有序生长的游戏赛道中,寻找到新的价值洼地和营收模式,对于游戏厂商而言就相当于抓住了决胜的“新赛点”。2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比2018年增长7.7%,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%,2020年游戏行业收入和用户规模将不算上涨,游戏行业全面回暖。5G时代的到来打开了一个广阔的发展空间,为游戏产业开启了全新的第四篇章。

来源:中研普华研究院
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。
根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。
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2021-2025年中国网络出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告