
2021-2025年中国网络安全行业竞争分析及发展前景预测报告
针对《王者荣耀》和《和平精英》的老年玩家,腾讯游戏宣布将扩大人脸识别使用范围。腾讯游戏表示,针对这两款热门游戏,当实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。
和很多人想象中的不同,现在有越来越多的中老年人,喜欢上了玩游戏。一份来自AARP(美国退休人员协会)的研究报告显示,过去三年的时间里,50岁以上的高龄游戏玩家数量,从2016年的4020万增长到5060万,玩家比例从38%上升到44%,每周平均游戏时长约为5个小时,而且有超过三分之一的玩家表示自己喜欢尝试各种新游戏。
最近几年,中国游戏行业市场发展迅猛。游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力。中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。
截至2019年7月31日,国内共有约200家游戏企业上市,较2018年底增加3家。目前各个证券市场仍有10余家游戏企业排队上市。而云游戏成功解决了传统大型游戏与手机游戏的局限性问题,并融合两者优势,集便捷与体验于一体,但其对技术要求也较高。云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术。为保障用户游戏体验,云游戏服务商需保证音频、图像、内容及用户操作指令能实现实时传输,而游戏交互取决于网络通信延迟,游戏场景渲染的多媒体流取决于网络通信带宽。总体来看,国内云游戏市场相对集中在经济发达、人口密集的华北、华东和华南地区,东北、西南和西北地区的市场份额相对较少。
云游戏行业市场规模状况分析
图表:2017-2019年中国云游戏市场规模(亿元)

数据来源:中研普华
欲了解关于云游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国云游戏行业全景调研与投资战略研究咨询报告》。

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