11月中国移动游戏市场销售收入177.98亿元 2020全球热门移动游戏收入榜一览

LiuMingYue

12月15日伽马数据《2020年11月移动游戏报告》显示,2020年11月,中国移动游戏市场实际销售收入177.98亿元,环比下降4.04%。2020年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入预计将超130亿美元,增幅将超过48%。英美德日韩等传统游戏发达地区,中国游戏连续两年高速增长。腾讯、网易、世纪华通、三七互娱、完美世界等进入中国移动游戏企业全球竞争力榜单。

最近几年,中国游戏行业市场发展迅猛。游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力。中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。未来行业市场如何?

2020全球热门移动游戏收入榜一览

12月14日上午消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元,较2019年11月增长62.5%,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占96.4%,台湾版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》,Moon Active《金币大师》(Coin Master) ,以及Niantic《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》11月预估收入超过1.73亿美元,较去年同期增长3.8%,位列榜单第二名。其中,54.2%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.5%。

而腾讯和网易两个巨头占据了移动游戏市场80%的份额,而剩下的20%份额中还有很多类似于蓝港、中手游、乐逗之类的中型游戏运营商,而留给小运营商的市场则是少之又少。三线及以下城市用户占比移动游戏用户的49.3%,伴随着人口迁移,三线及以下城市的移动端渗透在加速,未来几年,占比将更高,形成潜力市场,这一部分的市场正是巨头和中型游戏运营商所没有覆盖的,对于小型游戏运营商而言,这绝对是机遇所在。

三线及以下城市玩家生活在一个网络环境相对来说比较落后的状态,因此在上班途中并不处于WiFi状态,他们不爱好重度手游,偏向于轻度休闲游戏,他们习惯去接触自己和周围朋友更熟悉的游戏产品,更多人使用中低端的安卓手机。

近八成(77.3%)手游玩家在游戏上充值

调查显示,手机游戏或成为年轻人消遣的主要方式,83.5%的受访者每日花在手游上的时间近4小时。

从游戏类别上看,射击类、MOBA类游戏备受玩家追捧。近五成(46.5%)手游玩家热衷于以穿越火线等为代表的射击类游戏;近年大热的王者荣耀等MOBA类游戏紧随其后,占41.0%;以炉石传说为代表的卡牌游戏紧随其后。值得一提的是,上述游戏玩家中,男性都占绝对优势,而以消消乐为代表的休闲小游戏中女性玩家占比领先。

调查显示,手游充值现象普遍。近八成(77.3%)手游玩家在游戏上充值,其中,44.0%的手游玩家每月充值金额100元~1000元。同时,在手游上充值的玩家42.2%为收入在2000元~5000元的人群。67.3%的手游玩家反映常用的手游APP存在变相诱导玩家充值的现象,而大部分手游玩家较为理性,仅6.7%的玩家通过借款/借贷等透支消费的方式进行充值。

随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。

未来该行业市场如何?更多详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》。

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2021-2025年中国网络出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告

出版 11月中国移动游戏市场销售收入177.98亿元

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