
2021-2026年移动通信基站设备行业深度分析及投资价值研究咨询报告
2020年全球移动游戏市场增速明显,规模整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%,预计2020年全球移动游戏市场规模达到863.24亿美元。2020年至今,以腾讯《和平精英》《PUBG Mobile》和《王者荣耀》为首的5款手游收入已经突破10亿美元。其中腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近26亿美元,同比增长64.3%,是今年以来收入最高的移动游戏。与此同时排名第二的《王者荣耀》全球收入近25亿美元,较去年同期增长42.8%。
排名第三的是 Niantic《Pokémon GO》,同期收入达到12亿美元,较2019年增长31.5%。由于 Niantic 及时调整游戏内容,以适应疫情期间玩家的居家娱乐需求,今年是该游戏上市以来收入最高的年份。
排名第四的是 Moon Active《Coin Master》,今年收入达到11亿美元,是去年的两倍。2019年初以来,该游戏收入进入快速上升通道。目前该游戏收入最高的月份是今年11月,全球吸金近1.18亿美元。
排名第五的是面向青少年的大型沙盒游戏《Roblox》移动端收入逼近11亿美元,较2019年增长近一倍。
根据中研普华出版的《2021-2026年手游行业深度分析及投资战略研究咨询报告》分析显示:
Sensor Tower 表示,今年疫情全球爆发,在线娱乐需求激增,全球手游市场也迎来高速增长。截至今年12月14日,全球手游收入达到754亿美元,比2019年增长了19.5%。虽然2021年可能难以复制今年的增长速度,但基于今年行业强劲的发展势头,明年或有更多游戏加入10亿美元俱乐部。
海外第三方机构Superdata终于公布了今年(2020年)十一月份的全球游戏市场数据。整个电子游戏行业的收入约为115亿美元,这是有史以来最高的月度收入,比2019年11月增长了15%!
全球移动游戏市场规模增长率在2020年有很大的反弹。报告的数据显示,从2016年到2019年期间,全球移动游戏市场规模增长率呈下探趋势,从2016年35.5%的增长率到2017年的32.4%,再到2018年、2019年的10%左右。2020年的25.6%的增长率,将市场规模拉升到一个新的台阶。报告显示,2020年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入预计超130亿美元,增幅将超过48%。
国产手游在各大主要海外市场的渗透率走高。2020年,除了美国市场外,日本、韩国、英国和德国的移动游戏流水Top 100中,中国手游的数量相比2019年均有上升。以日本为例,2020年有25款入榜,比2019年多了4款。相应的,中国手游厂商的进入当地流水Top 100发行商的数量同样有所提升。
在最新的11月手游报告中,腾讯《王者荣耀》再次问鼎手游收入榜,在App Store和Google Play上吸金2.3亿美元,同比增长62.5%。腾讯的另一款手游《和平精英》收入也超过了1700亿美元,《原神》则排在第三名。此外,排在前五位的还有《金币大师》和《精灵宝可梦GO》。
其中,《原神》是11月中国手游出海最成功的的游戏,尤其是在日本市场,日本玩家贡献了约3800万美元,占总收入的26.6%,比中国iOS玩家的3630万美元还要高。平台方面,《原神》上个月在Google Play的收入接近6500万美元,占海外移动端收入的60.7%。
从整个11份的全球收入榜单来看,出自中国的手游多达8款,仅《Roblox》和《Pokémon GO》出自其他国家的发行商,这说明中国手游在全球市场的影响力正在逐步提升。
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