2020年共5款手游收入超10亿美元 全球手游市场收入达到754亿美元

HuangJiang

2020年全球移动游戏市场增速明显,规模整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%,预计2020年全球移动游戏市场规模达到863.24亿美元。2020年至今,以腾讯《和平精英》《PUBG Mobile》和《王者荣耀》为首的5款手游收入已经突破10亿美元。其中腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近26亿美元,同比增长64.3%,是今年以来收入最高的移动游戏。与此同时排名第二的《王者荣耀》全球收入近25亿美元,较去年同期增长42.8%。

排名第三的是 Niantic《Pokémon GO》,同期收入达到12亿美元,较2019年增长31.5%。由于 Niantic 及时调整游戏内容,以适应疫情期间玩家的居家娱乐需求,今年是该游戏上市以来收入最高的年份。

排名第四的是 Moon Active《Coin Master》,今年收入达到11亿美元,是去年的两倍。2019年初以来,该游戏收入进入快速上升通道。目前该游戏收入最高的月份是今年11月,全球吸金近1.18亿美元。

排名第五的是面向青少年的大型沙盒游戏《Roblox》移动端收入逼近11亿美元,较2019年增长近一倍。

根据中研普华出版的《2021-2026年手游行业深度分析及投资战略研究咨询报告》分析显示:

Sensor Tower 表示,今年疫情全球爆发,在线娱乐需求激增,全球手游市场也迎来高速增长。截至今年12月14日,全球手游收入达到754亿美元,比2019年增长了19.5%。虽然2021年可能难以复制今年的增长速度,但基于今年行业强劲的发展势头,明年或有更多游戏加入10亿美元俱乐部。

海外第三方机构Superdata终于公布了今年(2020年)十一月份的全球游戏市场数据。整个电子游戏行业的收入约为115亿美元,这是有史以来最高的月度收入,比2019年11月增长了15%!

全球移动游戏市场规模增长率在2020年有很大的反弹。报告的数据显示,从2016年到2019年期间,全球移动游戏市场规模增长率呈下探趋势,从2016年35.5%的增长率到2017年的32.4%,再到2018年、2019年的10%左右。2020年的25.6%的增长率,将市场规模拉升到一个新的台阶。报告显示,2020年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入预计超130亿美元,增幅将超过48%。

国产手游在各大主要海外市场的渗透率走高。2020年,除了美国市场外,日本、韩国、英国和德国的移动游戏流水Top 100中,中国手游的数量相比2019年均有上升。以日本为例,2020年有25款入榜,比2019年多了4款。相应的,中国手游厂商的进入当地流水Top 100发行商的数量同样有所提升。

在最新的11月手游报告中,腾讯《王者荣耀》再次问鼎手游收入榜,在App Store和Google Play上吸金2.3亿美元,同比增长62.5%。腾讯的另一款手游《和平精英》收入也超过了1700亿美元,《原神》则排在第三名。此外,排在前五位的还有《金币大师》和《精灵宝可梦GO》。

其中,《原神》是11月中国手游出海最成功的的游戏,尤其是在日本市场,日本玩家贡献了约3800万美元,占总收入的26.6%,比中国iOS玩家的3630万美元还要高。平台方面,《原神》上个月在Google Play的收入接近6500万美元,占海外移动端收入的60.7%。

从整个11份的全球收入榜单来看,出自中国的手游多达8款,仅《Roblox》和《Pokémon GO》出自其他国家的发行商,这说明中国手游在全球市场的影响力正在逐步提升。

想了解更详实的手游行业未来趋势及发展前景分析请点击中研普华出版的《2021-2026年手游行业深度分析及投资战略研究咨询报告》


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2021-2026年移动通信基站设备行业深度分析及投资价值研究咨询报告

手游 手游收入 全球移动游戏市场

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