
2021-2025年中国游戏设备行业发展前景及深度调研分析报告
12月24日,中国音像与数字出版协会近日(20日)发布的《2020中国游戏产业报告》显示:2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,同比增长20.71%,其中自主研发产品占八成以上。数据显示,2020年中国自主研发游戏国内市场销售收入达2401.92亿元,同比增长26.74%,市场份额占总规模的86%以上,尤其是今年中国自主研发游戏海外市场销售收入154.5亿美元,同比增长33.25%,游戏产业作为中国文化产业出口重要支柱的地位进一步凸显。中国游戏的这种影响力,特别是在网络游戏市场的影响力,现在在世界上是越来越大了,这个我们现在不断地能够有一些精品大作的面世、推出是有很大关系的。
据统计,2020年中国游戏用户规模达6.65亿人,随着文化消费市场从单纯的流量红利转向内容红利,品质已成为用户选择文化内容的首要标准,这让中国游戏在制作生产过程中,更加注重“原创”和“精品”。未来中国游戏市场发展情况如何?
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
来源:中研普华研究院

21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。
报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。
据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
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