明年6月起所有上线运营游戏必须接入国家实名认证系统

LiuMingYue


目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在明年 6 月 1 日前,所有上线运营的游戏须全部接入。按照该通知的要求,3月15日开始,游戏厂商申报版号时需说明实名注册系统、时长控制、付费控制、游客模式等设置标准。厂商需要截图实名注册、未成年人游戏超时和未成年人超额消费相关提示画面,并提供防沉迷系统上线前无法有效审核内容的保证书。出版单位需要提供对游戏防沉迷系统审查的过程和结论。依据上述通知,国家新闻出版署要求有条件的游戏厂商还要完成玩家实名验证,等中宣部实名认证系统开发完后与之对接,并做好接口编写规范。在企业方面,一些头部的游戏企业也在积极地对未成年人保护做出相应,并不断升级措施。

移动游戏市场日益繁荣

中国音像与数字出版协会第一理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在2020年游戏产业年会上公布了《2020年中国游戏产业报告》。2020 年,中国游戏市场实际销售收入2786.87 亿元,比2019 年增加了478.1 亿元,同比增长20.71%,保持快速增长;2020 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92 亿元,比2019 年增加了506.78 亿元,同比增长26.74%;2020 年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65 亿人,同比增长3.7%。国内自主研发游戏在海外市场表现优异,保持高速增长,营销收入154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%。美日韩仍是中国自主研发游戏的主打市场,营收合计占海外总收入60.27%。

2020年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,比2019 年增加了515.65 亿元,同比增长32.61%;2020 年,中国移动游戏用户规模达6.54 亿人,同比增长4.84%;未来行业市场如何?

近几年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,移动互联网游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。移动互联网游戏市场的巨大诱惑,让网游巨头们不再淡定。随着2013年财报的公布,我们不难发现,腾讯、网易、巨人、完美等传统端游大企业的移动游戏战略已经浮现水面,并有全力挥师手游之势。

与移动设备领域一样,中国移动互联网游戏运营商也呈现多元化格局,游戏巨头腾讯掌握了22%的中国市场份额。这种分层结构为开发者呈现了许多合作机遇,中国移动控制了17%的移动游戏市场份额,与全球600多家移动互联网游戏开发商达成了合作。而第三大游戏运营商中国电信,市场份额则是8%。

随着5G时代的到来,中国移动游戏市场日益繁荣。对于移动单机游戏,不需要太多的时间和精力,打开游戏即可游玩,获得了大部分用户的青睐。另一方面,中国通信产业向3G升级促进了移动互联网游戏的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了移动网游的崛起。

未来几年,移动互联网游戏市场受到资本的强烈关注和追逐,移动互联网游戏的新陈代谢速度增快,同质化日趋严重,用户的选择范围更大,市场的竞争状况变得空前严峻。随着越来越高的平台渠道成本,不少移动游戏开发商的利润空间受到挤压,纷纷寻求有效的盈利模式。

在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内手机游戏产业将真正步入快速增长期。面对移动互联网游戏巨大的市场商机,近几年来,一些CP和SP纷纷涉足移动游戏领域,全面加大了移动互联网游戏的产品开发和市场推广力度,整个移动互联网游戏市场将有保持快速增长,预计2016年移动互联网游戏市场规模将超过200亿。

更多行业专业分析,请关注中研普华研究院报告《2020-2025年中国移动互联网游戏行业市场深度分析及投资发展研究报告


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2021-2025年中国游戏设备行业发展前景及深度调研分析报告

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