
2021-2025年智能手机行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告
12月17日,根据伽马数据提供的数据显示:2020年,中国游戏用户规模达6.65亿,同比增长3.7%。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,同比增长33.25%。
近日,2020中国游戏产业年会在广州召开,《网络游戏适龄提示》团体标准已经正式发布。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委副主任委员张毅君表示,标准正式进入试行阶段。
多年来,未成年人在网络游戏中的保护问题一直备受关注。据悉,目前每天有1049万个未成年账号因登录时长超1.5小时被系统“踢”下线。同时,平均每天约351万疑似未成年人账户在登录和充值时触发人脸识别。
据预测2021年的春节市场很大概率会增长,而春节市场的表现对于一季度成绩相当重要。按照过往经验,从流水来看,春节期间每日的流水比平时工作日超出20%以上,从用户数据来看,用户使用时长、活跃用户增长率在春节期间的表现也明显高于平时工作日。
如今电子竞技的产业规模已经达到千亿,而中国可能成为全球电竞的中心。
我国游戏产业规模保持高速增长,自主研发能力不断提升,海外市场拓展步伐明显加快,产品形态和经营模式日益丰富,伴随国家相关扶持政策的持续实施,游戏内容质量明显向好。展望“十三五”,我国游戏产业发展的将从游戏消费大国跨入游戏创新强国,为提升国家文化软实力贡献力量;未来发展主要目标是产业规模在“十二五”基础上,继续保持18%左右的较高增长速度,力争2020年实现市场销售收入3200亿元;自主研发能力显著增强,使国产原创游戏作品市场销售收入占市场销售总额75%以上;海外拓展进一步加快,自主研发游戏作品海外营收力争年均增长率30%左右,争取“十三五”末实现海外市场销售收入200亿美元。
未来还需进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。
欲了解关于移动互联网游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国移动互联网游戏行业市场深度分析及投资发展研究报告》。

2021-2025年智能手机行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告