
2021-2025年中国游戏设备行业发展前景及深度调研分析报告
12月16日,由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线联合举办的游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼(简称“游鼎奖”)在广州举行。凭借在IP游戏领域所做出的突出成绩,全球化IP游戏运营商中手游获得了“年度最具影响力游戏企业奖”,旗下游戏《轩辕剑:剑之源》获评“年度最具人气游戏奖”,融合了多个经典武侠IP的精品游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》被评为“年度最佳游戏项目奖”。基于《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》IP中的武侠文化元素,《新射雕群侠传之铁血丹心》与襄阳古城进行了一波联动。游戏以数字化方式还原襄阳古城风貌,玩家进入游戏就可以一睹千年古城博大精深的文化积淀。
《新射雕群侠传之铁血丹心》在8月20日iOS首发后,连续6天免费榜第一,之后更是冲进App Store畅销榜前五,上线首月都稳居iOS畅销榜TOP10,全平台上线后主流渠道均给出了重点推荐。未来行业市场如何?
13日发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,且因其碎片化的使用方式更容易发生过度使用。调查显示,各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中职学生网民达到71.7%。
本次新冠疫情阻碍了较多消费者的旅游出行计划,游戏成为大多数人的娱乐方式之一。2020春节由于疫情原因,聚会出行等次数大幅度减少,而待在家的玩家只有通过游戏来打发时间。在这个疫情肆虐的春节,许多棋牌类、社交类的游戏更是集体占领了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元。
游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
图表:网络游戏用户规模及使用率

数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。-一是在研发运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、支付、数据存储、后台管理等环节,这不但为游戏的开发和运营提供了专用工具,而且可以让企业根据玩家需求快速扩展或缩减服务器数量;二是在用户体验上,基于云端平台的游戏不仅无需用户下载,而且显著降低了对显卡、CPU等设备的要求。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatrix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。
在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。
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2021-2025年中国游戏设备行业发展前景及深度调研分析报告