
2021-2026年游戏媒体行业风险投资态势及投融资策略指引报告
据报道,内部备忘录显示,美国游戏平台Roblox已将IPO计划推迟至明年,因为该公司正在与顾问合作以改善员工和投资者的利益。巴斯祖基说,该公司希望在明年初上市。这家总部位于加州圣马特奥的公司已申请通过在纽交所进行的IPO,筹集10亿美元,并且有望加入年底的IPO浪潮,Affirm Holdings也将推迟其IPO。知情人士透露,Roblox今年早些时候提出了直接上市的想法,希望通过这种方式让现有投资者出售其股票,从而削弱投行的作用,但他们最终还是选择了IPO模式。
据了解,Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 ,吸引的月活跃玩家超1亿。2020年8月4日,胡润研究院发布《苏州高新区·2020胡润全球独角兽榜》,Roblox排名第70位。未来行业市场怎么样?
美国人在电子游戏、游戏卡等方面刷新历史纪录
美国人在电子游戏的软硬件、各种配件、游戏卡等方面的支出为15亿美元,刷新历史纪录。其中,仅电子游戏软件的销售额就增长了55%,达6.62亿美元,创下4月销售新高。美国人在硬件方面的支出也毫不手软,销售额增长一倍以上,达4.2亿美元,是2008年以来4月最高水平。其中,任天堂是最受热捧的主机品牌,PS4和Xbox One与去年同期相比也均实现160%的增长率。
2020年第一季度(1-3月),美国电子游戏行业的总消费达到了创纪录的108.6亿美元,比去年同期增长了9%。
电子游戏内容的销售额在第一季度达到了95.8亿美元,比去年同期增长了11%。数字游戏机和个人电脑内容、移动设备和订阅支出以及硬件及配件类别都出现了增长。
《动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)》、《使命召唤4:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》、《毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)》、《龙球Z:卡卡罗特(Dragon Ball Z: Kakarot)》、《堡垒之夜(Fortnite)》、《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》、《我的世界(Minecraft)》、《美国职业棒球大联盟20(MLB The Show 20)》和《NBA 2K20》等游戏都是第一季度表现最好的游戏。
2021年PC游戏平台形成潜力市场
未来几年,占比将更高,形成潜力市场,这一部分的市场正是巨头和中型游戏运营商所没有覆盖的,对于小型游戏运营商而言,这绝对是机遇所在。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月,中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万,占网民整体的55.2%。
纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。
中国游戏出版市场规模继续上升主要得益于三个方面:
1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;
2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;
3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
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