
2021-2026年网络直播行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告
12月14日上午消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元,较2019年11月增长62.5%,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占96.4%,台湾版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》,Moon Active《金币大师》(Coin Master) ,以及Niantic《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》11月预估收入超过1.73亿美元,较去年同期增长3.8%,位列榜单第二名。其中,54.2%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.5%。
最近几年,中国游戏行业市场发展迅猛。游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力。中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。
而腾讯和网易两个巨头占据了移动游戏市场80%的份额,而剩下的20%份额中还有很多类似于蓝港、中手游、乐逗之类的中型游戏运营商,而留给小运营商的市场则是少之又少。三线及以下城市用户占比移动游戏用户的49.3%,伴随着人口迁移,三线及以下城市的移动端渗透在加速,未来几年,占比将更高,形成潜力市场,这一部分的市场正是巨头和中型游戏运营商所没有覆盖的,对于小型游戏运营商而言,这绝对是机遇所在。
三线及以下城市玩家生活在一个网络环境相对来说比较落后的状态,因此在上班途中并不处于WiFi状态,他们不爱好重度手游,偏向于轻度休闲游戏,他们习惯去接触自己和周围朋友更熟悉的游戏产品,更多人使用中低端的安卓手机。
在人口基数更为庞大的三线及以下城市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与一二线城市相比仍有上行空间。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,手游厂商必须大力发掘女性用户。
手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。而这与棋牌游戏的近一半用户在非WiFi条件下游戏、安卓用户占比高于苹果、多使用中低端智能设备、40岁以上的中年用户占比高于平均水平的用户属性不谋而合。所以说,在三线及以下城市这个区域,棋牌游戏有成功发展和爆发的极大可能。
手游用户主要集中于35岁及以下的人群,占据总体用户比重约84%,而36岁及以上中老年人群占比仅约16%。占比最高的前五个省份分别为广东省、江苏省、山东省、河南省和四川省,其中广东省手游用户占比最高,其次为江苏和山东,浙江省进入了腾讯手游用户占比top5省份,此外江浙手游玩家在网易手游用户中也占有较高比重。
未来泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点,泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。中国网民数量庞大,而且还在继续增长,有调查显示网民对IP手游周边类产品消费意愿较强,随着手游厂商的泛娱乐化布局逐渐完善,泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点。随着手机的功能越来越强大,手游不再是画面简陋,规则简单的游戏,而是发展到了可以和掌戏机媲美,随着5G时代的到来,未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作。
欲了解关于中国手机游戏行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国手机游戏行业深度调研及前景预测报告》。

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