
2021-2025年中国游戏设备行业发展前景及深度调研分析报告
12月18日,索尼官方宣布,《赛博朋克2077》在PSN平台下架,并且将会开通专用通道为玩家进行退款。此次《赛博朋克2077》的下架PSN开创了先河,可能是史上首部被PSN下架的3A级作品。统计数据表明预购用户中将近六成是PC玩家,主机玩家只占四成。官方表示:为了确保客户满意度,我们允许所有《赛博朋克2077》购买者在PlayStaion平台全额退款。我们也会在PlayStaion商城下架《赛博朋克2077》。当您申请退款,一旦我们确认您在PlayStaion商城购买了《赛博朋克2077》这款游戏之后,我们就会开始安排退款事项。请注意,您的退款完成方式会随着您的支付方式和账户状况而有所变化。
游戏市场繁荣起步于2008年,2008-2014年持续保持中高速发展态势,年复合增速达到88.6%。2015年市场受到手游冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。页游用户规模也开始流失,2014年起连续三年负增长。2016年页游戏用户规模达到2.75亿人,同比下降7.5%。
我国游戏平台市场趋于饱和,并保持稳定。移动游戏市场奉行“产品为主,渠道为王”的政策。网页游戏众多成熟的运营平台完美的契合了移动游戏的核心需求。另一方面,对于网页游戏市场来说,核心竞争力就是用户,而移动游戏市场拥有我国最多的游戏领域用户,这样移动游戏的用户基数契合网页游戏的核心需求。这样实行页手联运的模式,移动游戏用户导入网页游戏,网页游戏平台导入移动游戏,形成一个完美的产业闭环。
伴随着人口红利的消弱,移动游戏市场已经从单纯的获取流量,向深入挖掘用户价值转发,“流量至上”的观念正在发生改变。第一,获取用户的形式更加多样,移动游戏正逐渐从比较单一的导量向多元转变,通过不同精品IP获取固定目标用户群体,而一些精品游戏甚至能够通过口碑获得用户,如《热血传奇》等。第二,导入用户转化率陈低,流量购买价格上涨。第三,产品质量提升以致研发为主的游戏企业掌握了更高的话语权,如移动游戏《梦幻西游》在面对安卓渠道商的旪候,十分强势。
根据伽马数据提供的数据显示:2020年,中国游戏用户规模达6.65亿,同比增长3.7%。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,同比增长33.25%。
近日,2020中国游戏产业年会在广州召开,《网络游戏适龄提示》团体标准已经正式发布。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委副主任委员张毅君表示,标准正式进入试行阶段。
未成年人沉溺网络游戏已成为不容忽视的社会现象,据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
据预测2021年春节游戏市场很大概率会增长,而春节市场的表现对于一季度成绩相当重要。按照过往经验,从流水来看,春节期间每日的流水比平时工作日超出20%以上,从用户数据来看,用户使用时长、活跃用户增长率在春节期间的表现也明显高于平时工作日。
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2021-2025年中国游戏设备行业发展前景及深度调研分析报告