腾讯发布2020年第四季度业绩报告,数据显示,腾讯第四季度营收1336.7亿元人民币,市场预估1330.7亿元人民币。2020年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,市场预期4810.26亿元。腾讯2020全年净利润1598.5亿元人民币,市场预估1301.7亿元。腾讯控股公布业绩报显示,2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。
数据显示,腾讯智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为1466亿元及446亿元。未来游戏市场行情如何?
2021年中国头部手游方面,腾讯1月增量主要由《和平精英》贡献,新版本上线带动流水环比增50%+,《天涯明月刀》月流水约7亿元人民币(下同),《使命召唤手游》排名持续下滑,预计短期流水1-2亿元;网易头部手游流水稳定;阿里《三国志·战略版》环比仍下滑。春节或推升2月流水环比提升,带动腾讯、网易1季度手游收入环比增10%+。继续关注腾讯DNF手游、网易《哈利波特》上线时间。维持行业领先评级。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。
据悉,我国手游用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人,预计2020年规模将达6.4亿人。2010-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从9.1亿元增至1513.7亿元,年均复合增长达65%。2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年中国移动游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的手机游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
数据显示,Facebook发布的《2021年游戏营销洞察》中提到,受疫情影响全球手游玩家显著增长,美国、英国、韩国、德国的手游玩家增长率分别高达28%、50%、34%、25%。
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